
Microsoft navodno radi na emulacijskoj tehnologiji koja će omogućiti igranje “legacy” Xbox igara na bilo kojem uređaju

U značajnom strateškom zaokretu, Microsoft nastavlja pomicati granice pristupačnosti u gaming svijetu. Umjesto izravnog natjecanja s konkurencijom, prije svega Sonyjem i Nintendom, ovaj tehnološki gigant sve više se fokusira na širenje svoje publike i osiguravanje dugovječnosti bogate povijesti videoigara. Najnovija inicijativa koju je Microsoft pokrenuo predstavlja još jedan korak u njegovoj multiplatformskoj strategiji, ali istovremeno i ambiciozan plan za očuvanje nasljeđa Xbox igara.
Microsoft aktivno traži vodećeg inženjera za softver koji će raditi na razvoju revolucionarne emulacijske tehnologije. Cilj je stvoriti sustav koji će omogućiti pokretanje starijih Xbox naslova na bilo kojem uređaju, čime se otvara novo poglavlje u dostupnosti igara. Opis radnog mjesta otkriva da će ovaj stručnjak biti zadužen za implementaciju sigurnosnog sustava unatrag kompatibilnosti Xboxa, čime će se zaštititi vrijedna imovina igara, ali i unaprijediti korisničko iskustvo.
Ova prilika predstavlja tek početak šireg utjecaja na cijeli Xbox i Windows ekosustav. Microsoft je ranije najavio želju za spajanjem najboljih značajki oba svijeta u jedinstveno iskustvo, a prvi korak prema tome je Project Kennan, njegova prva handheld konzola koja bi trebala biti predstavljena ove godine.
Valja podsjetiti da je Microsoft već pokazao snažnu predanost unatrag kompatibilnosti na svojim aktualnim Xbox Series X/S konzolama, koje s lakoćom pokreću veliku većinu igara iz prethodnih generacija Xboxa. Iako je na tim konzolama moguće pokrenuti i PS2 emulaciju, to trenutno zahtijeva neslužbene metode.
Implementacijom ove nove tehnologije emulacije, bogata biblioteka starijih Xbox igara postat će dostupna svim igračima, bez obzira na uređaj koji posjeduju. To znači da će naslovi koji su nekada bili ekskluzivni za Xbox platformu u budućnosti moći zaigrati na širokom spektru uređaja.
Zanimljivo je spomenuti da bi u ovom procesu značajnu ulogu mogla odigrati i Microsoftova generativna AI tehnologija Muse, kako je i sam Phil Spencer ranije nagovijestio.
Očuvanje povijesti videoigara postaje sve važnije pitanje u industriji, posebno s naglaskom na digitalnu distribuciju. Ova nova tehnologija emulacije osigurat će da se bezvremenski naslovi mogu igrati i u budućim generacijama, na bilo kojem zamislivom uređaju. Ukoliko u tome uspije, Microsoft bi svojim potezima postavio nove standarde u očuvanju kulturne baštine gaminga.