Image Alt

Kuvo TV

Pored Intergalactic: The Heretic Propheta, Naughty Dog radi na još jednom nenajavljenom projektu

Neil Druckmann, šef Naughty Doga i cijenjeni redatelj The Last of Us igara, otkrio je kako je uz svoj nadolazeći SF naslov Intergalactic: The Heretic Prophet uključen i u rad na drugom, još neimenovanom Naughty Dogovom projektu.

Naughty Dog je otkazao svoju The Last of Us online igru prije otprilike godinu i pol, što je potaknulo pitanja o budućoj strategiji studija i hoće li se isti usredotočiti isključivo na jedan glavni projekt. Međutim, gostujući u Press X to Continue podcastu, Druckmann je ponovio kako studio aktivno radi na najmanje dva projekta, potvrđujući pritom svoju ulogu producenta na jednom od njih, uz redateljsku palicu nad već spomenutom igrom Intergalactic: The Heretic Prophet.

Na Intergalacticu radim s dvojicom izvanrednih redatelja, Matthewom Gallantom i Kurtom Margenauom, a imam i sjajnu ko-scenaristicu Clair Carré,” objasnio je Druckmann, opisujući dinamičnu suradnju unutar tima. “Postoje trenuci kada sam odsutan, a oni preuzimaju vodstvo, a ja se vratim i budem ugodno iznenađen nekim njihovim odlukama, dok me druge natjeraju da čupam kosu pa moramo mijenjati smjer ili se oko nečega žustro raspravljati“, priznao je Druckmann.

Osvrćući se na drugi projekt, Druckmann je dodao: “Postoji još jedna igra na kojoj radimo u Naughty Dogu, gdje imam više producentsku ulogu. Imam priliku mentorirati taj drugi tim, pratiti njihov rad, davati povratne informacije i biti svojevrsni izvršni glas u prostoriji. Uživam u svim tim ulogama, a činjenica da prelazim s jedne na drugu čini moj posao izuzetno uzbudljivim i uvijek svježim. Nikada mi nije dosadno.

Druckmannove izjave sugeriraju da bi barem dvojica istaknutih redatelja unutar studija, Shaun Escayg (Uncharted: The Lost Legacy) i Anthony Newman (The Last of Us: Part II), mogli voditi rad na spomenutim nenajavljenim projektima.

Valja napomenuti da je bivši predsjednik Naughty Doga, Evan Wells, još 2021. godine priznao kako studio i dalje nastoji u potpunosti implementirati strategiju razvoja više projekata istovremeno, nakon izlaska igre The Last of Us: Part II. Naughty Dog je prvi put pokušao s ovakvim modelom nakon završetka igre Uncharted 2: Among Thieves iz 2009. godine, kada su dizajneri Bruce Straley i Neil Druckmann oformili drugi tim za rad na igri The Last of Us, paralelno s ekipom koja je radila na trećem nastavku Uncharteda.

Međutim, Wells je tada za Game Maker’s Notebook izjavio kako studio na kraju nije uspio održati dvije pune produkcije, pri čemu bi jedan projekt neizbježno dobio prednost i povlačio resurse s drugog. Istaknuo je da je to problem s kojim se studio i dalje borio 2021. godine. “Količina truda koja je bila potrebna za dovršetak igre Uncharted 3 u to vrijeme oduzimala je resurse od igre The Last of Us i nikada nismo došli do točke gdje smo imali dvije pune produkcije,” prisjetio se Wells, dodavši: “rekao bih da i danas jedva da smo stigli do toga. Definitivno imamo više projekata, ali samo jedan dobiva lavovski dio fokusa u bilo kojem trenutku. Nemamo dva projekta na kojima rade stotine ljudi. Imamo jedan glavni projekt i nekoliko njih koji su u predprodukciji ili tek izlaze iz nje, ali će morati pričekati dok glavni fokus ne bude završen prije nego što prebacimo sve ljude s tog projekta.

Najnovije Druckmannove izjave stoga predstavljaju značajnu promjenu u odnosu na prethodne naznake, sugerirajući da je Naughty Dog možda pronašao učinkovitiji način za balansiranje rada na više ambicioznih projekata istovremeno. Iako detalji drugog projekta ostaju strogo čuvana tajna, sama potvrda njegovog postojanja zasigurno će dodatno uzbuditi obožavatelje studija i potaknuti brojne spekulacije o tome što nas to novo očekuje iz kreativne radionice Naughty Doga. Je li u pitanju novi Uncharted ili možda ipak The Last of Us Part III ili je posrijedi još jedan novi IP, vrijeme će pokazati.