
Bend Studio potresa val otkaza, bez posla je ostala trećina uposlenika

Bend Studio, razvojni tim poznat po igrama kao što su Syphon Filter i Days Gone, smanjio je broj zaposlenika za gotovo trećinu nakon što je PlayStation otkazao njegovu live-service igru koja je duže vrijeme bila u razvoju. Ovo je samo posljednji u nizu sličnih poteza Sonyja, koji je ove godine otkazao više velikih projekata, izazivajući tako ogromno nezadovoljstvo među igračima.
Prema izvješću Jasona Schreiera iz Bloomberga, Bend Studio je otpustio oko 40 ljudi, što čini 30% ukupnog osoblja. Došlo je do toga nakon što je PlayStation početkom godine prekinuo razvoj live-service igre ovog razvojnog tima, čiji detalji nikada nisu službeno otkriveni. Studio sada radi na potpuno novom projektu, ali o njemu još uvijek nema konkretnih informacija.
Sony’s Bend studio, which canceled a live-service game earlier this year, is laying off 30% of staff today (around 40 people), Bloomberg News has learned. The studio has been spinning up a new project following the cancellation.
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) June 10, 2025 at 8:12 PM
Kada je u pitanju Sony, ovo nije izolirani slučaj. Naime, PlayStation je već otkazao God of War live-service projekt studija Bluepoint Games, a hero shooter Concord, koji je navodno koštao 400 milijuna dolara, uklonjen je s tržišta u roku od nekoliko dana od svoga launcha. Nedostatak novih first-party naslova postaje sve izraženiji, a igrači s nestrpljenjem čekaju nove igre studija poput Naughty Doga i Sucker Puncha.
Bend Studio već godinama prolazi kroz turbulentno razdoblje. Days Gone iz 2019. godine, iako danas ima svoju publiku, u početku nije zadovoljio Sonyjeva očekivanja. Studio je nakon toga radio na novom Uncharted projektu, ali i on je otkazan. Iako neki fanovi još uvijek gaje nadu u Days Gone 2, izgledi za nastavak su slabi – ključni članovi originalnog tima više nisu u studiju, a PlayStation očito nema interesa za daljnji razvoj franšize.
Otkazi u Bend Studiju samo su dio šireg trenda unutar PlayStationa, koji se suočava s kritikama zbog smanjenog broja ekskluzivnih naslova i čestih otkazivanja projekata. Dok se Sony svim silama trudi preorijentirati na live-service modele i veće multiplayer projekte, pitanje je hoće li tradicionalni single-player igrači biti zadovoljni novim strategijama kompanije.