Image Alt

Kuvo TV

Vidjeli smo premijerni gameplay prikaz Resident Evil Requiema i doznali nekoliko novih detalja

Tijekom novog Capcom Spotlighta, doznali smo nove konkretne detalje o igri Resident Evil Requiem, uključujući i informacije o samoj priči, glavnoj protagonistici i timelineu, te samom gameplayu.

U osam minuta dugoj prezentaciji, u Capcomovom stilu nazvanoj “Creators’ Message”, tim koji predvodi redatelj Koshi Nakanishi otkrio je prve opipljive detalje o devetom nastavku glavnog dijela najpoznatijeg survival horror serijala.

Naime, radnja Resident Evil Requiema vraća nas u Raccoon City, 30 godina nakon što je isti u potpunosti uništen, a predstavlja nam novu glavnu protagonisticu Grace Ashcroft, FBI analitičarku čiji strahovi nisu karikirana prepreka, već temelj karakterizacije i iskustva. Introspektivna, povučena i nespremna na užase koji slijede, Grace kroz priču prolazi isti emocionalni put kao i igrači, učeći kako kontrolirati paniku, primijeniti logiku i reagirati u smrtonosnim situacijama. Za razliku od prijašnjih protagonista, njezina ranjivost nije mana, već alat za identifikaciju i povezivanje s publikom. Strah i nemoć je upravo i jedan od ključnih elemenata igre, zbog čega je Capcom i odlučio da u igru ubaci potpuno novu, dobrim dijelom nemoćnu protagonisticu, umjesto ranije spominjanog Leona S. Kennedyja, za kojeg bi povratak u Raccoon City zapravo bio poput šetnje kroz park. Stoga, ukoliko nas Capcom ponovno ne trolla, u igri ipak nećemo igrati i u ulozi Leona, već će Grace biti jedini igrivi lik.

Kada su u pitanju tehnikalije, tim je nevjerojatnu pažnju posvetio vizualnim detaljima poput, primjerice, crvenila na licu dok Grace visi naglavačke ili njene realistično animirane kose, modelirane prema stvarnoj perici. Takvi elementi ne postoje radi pukog tehničkog dojma, već služe produbljivanju tenzije i uvjerljivosti narativa.

Još jedna ključna novost je potpuna sloboda prilikom odabira perspektive prvog ili trećeg lica. Igrači će moći birati između izravnog, klaustrofobičnog pogleda vlastitim očima te dinamičnije, akcijski nastrojene kamere iza ramena, što bitno utječe na ton i pristup svakom trenutku igre.

Također, doznali smo da naziv igre nije slučajan budući da Requiem predstavlja svojevrsno odavanje poštovanja likovima i događajima koji su obilježili Resident Evil od samog njegovog početka. Uz simboliku 30. obljetnice serijala, koje nas očekuje u ožujku 2026. godine, ovo poglavlje čini i kreativni prijelaz, s naglaskom na emocionalnu dubinu, realizam i unutarnje strahove.

Resident Evil Requiem je trenutno u razvoju za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC, a u prodaji će se pojaviti 27. veljače iduće godine.