
Hollywood je još u 1990tima odbio Crash Bandicoot film

Nedavni trend adaptacije videoigara u televizijske serije i filmove pokazao se kao iznimno unosan. Vidjeli smo kako su Minecraft, The Last of Us, Fallout, Super Mario, Sonic uspjeli osnažiti svoje franpize i njihov utjecaj, usporedno sa par ne tako uspješnih primjera kao što su Resident Evil serija na Netflixu i Borderlands. No, svakako je više primjera uspješnih adaptacija (bilo po kvaliteti ili po zaradi) nego onih koji to nisu.
U nedavnom intervjuu sa Shuji Utsumijem, izvršnim direktorom Sega America i Sega Europe, otkriveno je da je Crash Bandicoot mogao biti jedan od prvih gaming franšiza koje bi se pojavile na velikom platnu – ali je Hollywood prokockao tu priliku. Da je Crash Bandicoot tada zaživio kao film, vjerojatno ne bi postigao ni približan uspjeh kakav bi mogao ostvariti danas. Današnje adaptacije videoigara donose milijarde dolara, što bi teško bio slučaj u 1990tima kada se prvi put pojavila ta mogućnost za voljenog nam Crasha.
U intervjuu za The Game Business, Shuji Utsumi iz Sege prisjetio se kako je prije otprilike trideset godina, kad je tek ulazio u industriju videoigara, pristupio holivudskim producentima sa zanimljivim prijedlogom: napraviti obiteljski film temeljen na Crash Bandicootu.
„Kad sam počeo raditi u industriji videoigara, uzeo sam Crash Bandicoot i počeo obilaziti filmske studije s pitanjem jesu li zainteresirani za pretvaranje te igre u film. No dočekalo me stajalište u stilu: ‘hej, videoigre su kao igračke’. Nisu to baš shvaćali ozbiljno.“ – rekao je Utsumi.
Danas, kada se čini da svaka druga igra dobiva svoju filmsku ili serijsku adaptaciju, ideja o Crash Bandicootu kao animiranom filmu čini se gotovo logičnom. Možda u skorijoj budućnosti i vidimo nešto od Crasha u drugim medijima.