
Wuchang: Fallen Feathers

INFO BOX
- DEVELOPER: Leenzee Games
- PUBLISHER: 505 Games
- PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC
- ŽANR: Soulslike akcijski RPG
- DATUM IZLASKA: 24. srpnja 2025.
- PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PC
Wuchang: Fallen Feathers novi je Soulslike akcijski RPG smješten u mračnoj fantazijskoj verziji kasne kineske dinastije Ming. Igrate kao Bai Wuchang, gusarica koji pati od amnezije i tajanstvene bolesti zvane “The Feathering”, koja polako pretvara ljude u čudovišta. Narativni dio igre ispričan je na tipičan Soulslike način, s informacijama koje se polako doziraju kroz pričanje okolišem, opise predmeta i oskudne cutscene. Naša protagonistica ubrzo shvaća da će u potrazi za lijekom morati poraziti razne bosseve, neprijatelje i pritom nadograditi svoje vještine, ali i koristiti magiju.
Predivan međusobno povezan svijet
Bez daljnjega, Wuchang izgleda predivno. Igra vrvi i bojama i mračnim dijelovima, raznim ružnoćama, predivnim građevinama, stvarno ekspanzivnim svijetom koji je međusobno povezan i nadovezuje se s mjesta na mjesto. Primjerice, postoje neki posebni prečaci koji će spojiti jedno područje s drugim i tako otvoriti više putova.
Ima tu i dosta NPC-eva i likova koje ćete upoznati putem kako biste kupovali razne stvari, ali također i malo bolje shvatili u kojem je stanju svijet. Dobra stvar je što se možete teleportirati između raznih točaka, ima tu i raznih prečaca kako biste brzo došli do bossa, a i raznih škrinja te skrivenih predmeta koje treba otkriti, pa je istraživanje izrazito korisno u ovoj igri.
Međutim, sve dok nisu nedavno zakrpali igru, imala je svojih tehničkih i grafičkih poteškoća. Vizuali, nažalost, još uvijek nisu posve glatki, odnosno nedovoljno dobra ukupna kvaliteta tekstura ima ponekih štucanja zbog nedovoljno dobro odrađene optimizacije. Borba nije uvijek najbolje responzivna i precizna zbog animacija koje kasne, odnosno kada jednom zamahnete mač, morate čekati da on završi prije nego što se možete kotrljati ili blokirati udarac. Ipak, bossevi imaju svoja zastajkivanja u smislu da vam u nekim trenucima daju malo više vremena da reagirate.
Ono što je već i sada očito i znaju ptice na grani jest da je Wuchang kao protagonistica dosta seksipilna. Ovakav pristup je jednostavno postao normalan kod igara iz Azije, ali nije to nešto što je toliko prisiljeno. Imate razne oklope i kostime koje prikupljate kako igrate pa na kraju čak i nije bitno kako izgleda jer ćete se uglavnom fokusirati na samo igranje, a ne toliko na to što ona nosi. Svaki kostim daje drugačije bonuse i minuse, pa nije uvijek pametno, recimo, uzeti onaj kostim koji vam donosi loše stvari, kao što je veća šteta od vatre, ako se već nalazite u području gdje je vatra dominantna.
Borba ima svojih dobrih i loših trenutaka
Sada kada smo se riješili nekih generičkih dijelova, prebacimo se na borbu. Wuchang: Fallen Feathers donosi brzu i izazovnu borbu. Igra nudi pet različitih tipova oružja, pri čemu svaki djeluje kao neka vrsta klase s jedinstvenim stilovima igranja. To omogućuje značajnu raznolikost u izgradnji lika i potiče eksperimentiranje, što je stvarno istaknuto u ovoj igri. “Impetus Repository skill tree” koji podsjeća na Sphere Grid iz Final Fantasy X, nudi duboku prilagodbu i napredovanje gdje svaka grana na tom drvetu ima svoje koristi i morate već od početka znati što želite nadograđivati. Postoji već i New Game+ mod pa možete stoga eksperimentirati sa različitim potezima i magijama.
Međutim, borba nije savršena i ima svojih poteškoća koje se neće svakome svidjeti. Prvo bih istaknuo da su neki bossevi stvarno, ali zaista previše teški. Mnoge je napade teško pročitati jer, kao što sam spomenuo, postoji taj zastoj kod određenih napada, a također imaju poteze koje jednostavno ne možete izbjeći jer kotrljanje ili izbjegavanje mora biti savršeno. Ako u Wuchangu umrete tijekom boss bitke, često ćete morati ponovno prolaziti dugačkim i zamornim putem do arene, što je doista frustrirajuće.
Osim toga, postoje ekstremne varijacije u težini gdje je prvi boss jednostavan, a onda je odjednom treći boss toliko težak da ga ne možete poraziti odmah, već se morate malo nadograditi kako biste se vratili i ponovno pokušali. Također, animacija liječenja je vrlo spora, jedna od najsporijih u žanru. Za razliku od mnogih soulslike igara gdje su blokiranje i pariranje temeljne univerzalne mehanike, u Wuchangu su ove sposobnosti često vezane uz specifične tipove oružja i zahtijevaju otključavanje u stablu vještina. Meni osobno The First Berserker: Khazan ima savršene mehanike blokiranja i pariranja, čemu Wuchang jednostavno nije do koljena, jer je u njemu izbjegavanje primarna mehanika.
Donosi zanimljive mehanike, ali ima previše frustrirajućih elemenata
Jedna od vrlo frustrirajućih stvari unutar igre su česte, jeftine zasjede ili neprijatelji koji jurišaju iz neočekivanih kutova, što je više iritantno nego izazovno. Drugim riječima, ovih slučajeva ima previše tijekom igre pa se totalno izgubi smisao. Primjerice, tek što ste porazili dva neprijatelja koja su vam iskočila, odmah minutu kasnije će iskočiti još par njih samo kako bi vam dali do znanja da nema spavanja. No, borba je fluidna, pamtljiva i zabavna te donosi nekoliko zanimljivih mehanika kao što su Madness sustav ili Skyborn Might.
Svaki put kada Bai Wuchang umre, dio Madnessa se popuni, što vas gura bliže opasnom stanju. Više razine Madnessa mogu donijeti prednosti ili otključati specifične sposobnosti, a ovo vam omogućuje da “prihvatite svoje unutarnje čudovište” za moć, ali pritom se pojavi i demon koji se bori protiv vas i oduzima vam sve novčane resurse. Također postoji i Skyborn Might, koji se dobiva savršenim izbjegavanjem. On se koristi za moćne specijalne napade, kao i za korištenje magije. Ove se čarolije prvenstveno skaliraju sa statistikom “Feathering” i često su usmjerene na elementarnu štetu ili statusne efekte poput korupcije i kuge.
Budući da je svijet unutar igre vrlo ekspanzivan, mislim da su developeri trebali barem ubaciti kartu. Nekada ćete se naći u prilici da nemate pojma kuda treba ići jer kompas ne pomaže baš toliko, iako vam daje smjer prema novoj kontrolnoj točki. Svijet je toliko velik da jednostavno nemate osjećaja gdje se točno nalazite, jeste li možda promašili neki skriveni dio, morate li zaista putovati naprijed i nazad pa još nešto dodatno istražiti? Još nešto vrijedno za naglasiti jest da igru zbog nekog razloga uopće ne možete pauzirati, kao da se nalazite u MMO naslovu u kojem se neprijatelji još uvijek kreću ako kojim slučajem trebate nešto obaviti.
Ako volite soulslike žanr, vrijedi zaigrati ovaj naslov
U suštini, kada pogledamo cjelokupnu sliku, Wuchang je stvarno zabavna i solidna igra. Iako ima svojih prednosti i nedostataka, radi se ipak o naslovu kojeg ćete s guštom prijeći, bilo zbog toga što je vrlo izazovan, bilo zbog predivnog svijeta ili možda zbog same protagonistice – sasvim je svejedno.
No, loše recenzije na Steamu su opravdane i takvo nešto bi se moralo izbjeći. Osobno nisam imao toliko problema s grafikom i optimizacijom, ali se itekako osjeti. Iako ne donosi nešto revolucionarno u soulslike žanr, ipak donosi nešto kvalitetno i dokaz da studiji iz Azije mogu napraviti nešto što će svi igrati. Osim toga, Wuchang ima različite završetke, pa ćete uvijek imati razlog vratiti se nakon što prvi put prijeđete igru. Nažalost, ovaj naslov ima vrlo frustrirajuće elemente koji su se mogli izbjeći. Borba je dosta nekonzistentna, nekad dobra, nekad ne, a boss borbe, iako zabavne, imaju velike skokove težine. Međutim, vrijedi ga isprobati i nećete imati osjećaj kao da ste uzalud izgubili vrijeme igrajući ga.