Image Alt

Kuvo TV

PlayStation je tijekom ove generacije otkazao duplo više igara od Xboxa

U posljednjih nekoliko godina, gaming industrija suočava se s ozbiljnim potresima. Dva najveća igrača, PlayStation i Xbox, prošli su kroz valove otpuštanja, zatvaranja studija i otkazivanja projekata. I dok su oba brenda pogođena, PlayStation se ističe po znatno većem broju otkazanih igara, što dodatno baca sjenu na njegovu ambiciju da dominira live service tržištem.

PlayStation je od početka aktualne generacije konzola otkazao čak deset naslova, dvostruko više od Xboxa. Ova brojka ne uključuje samo neuspjele live service projekte, već i nekoliko single player naslova koji su imali potencijal da postanu novi hitovi.

Među otkazanim PlayStation igrama nalaze se:

  • The Last of Us 2 Factions (Naughty Dog)
  • Payback (Bungie)
  • Twisted Metal (Firesprite)
  • Novi IP (Deviation Games)
  • Novi Fantasy IP (London Studio)
  • Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
  • God of War live service projekt (Bluepoint Games)
  • Špijuski live service projekt (Bend Studio)
  • Days Gone 2 (Bend Studio)
  • Partnerski projekt za koji se pretpostavlja da je bio Uncharted 5 (Bend Studio i Naughty Dog).

Posebno je zanimljivo da su informacije o posljednja dva naslova procurile putem LinkedIn profila jednog developera Bend Studija, koji je naveo da je spomenuti razvojni tim nakon izlaska Days Gonea otkazao čak tri projekta.

Xbox, s druge strane, bilježi pet otkazivanja, od kojih je većina relativno svježa. Najzvučniji primjer je Odyssey iz Blizzard Entertainmenta, koji je ugašen ubrzo nakon što je Microsoft dovršio akviziciju Activision Blizzarda. Uz njega, otkazani su još i:

  • Perfect Dark (The Initiative i Crystal Dynamics)
  • Contraband (Avalanche Studios)
  • Everwild (Rare)
  • Neimenovani MMORPG ZeniMax Online Studiosa.

Osim otkazivanja igara, oba giganta zatvorila su i niz razvojnih timova. Xbox je prošle godine ugasio Arkane Austin i Tango Gameworks, dok je PlayStation zatvorio Japan Studios, PixelOpus i Firewalk Studios. Ovi potezi ukazuju na širu strategiju restrukturiranja, ali i na nesigurnost koja vlada u industriji.

Dok se PlayStation i Xbox bore za dominaciju na tržištu, broj otkazanih projekata i zatvorenih studija otkriva duboke pukotine u poslovnim modelima oba brenda. PlayStationov neuspjeh u live service segmentu i otkazivanje potencijalnih blockbustera izazivaju zabrinutost među fanovima i analitičarima. Xbox, iako s manjim brojem otkazivanja, također ne ostaje imun na turbulencije.

Hoće li se fokus velikih izdavača vratiti na kvalitetne single player igre ili će se i dalje forsirati neizvjesni live service modeli? Doznat ćemo u periodu koji je pred nama.
.