
[IGRALI SMO]: Fractured Blooms drugačije pristupa cozy žanru uvodeći horor, a demo verziju smo zaigrali na Gamescomu

Obično kad čujete da netko spomene “cozy” žanr, vjerojatno pomislite na igre s puno monotonije i opuštanja, bez stresa i previše akcije. Većina igara u kojima se bavite poljoprivredom i uzgojem spadaju pod taj žanr. Možda najbolji primjer je Stardew Valley, koja nudi opuštajuće iskustvo s niskim ulozima, gdje igrači mogu istraživati, sklapati prijateljstva i igrati vlastitim tempom u šarmantnom okruženju. Na Gamescomu smo po prvi put imali priliku zaigrati Fractured Blooms, igru koja istražuje nešto drugačiju vrstu “cozy” žanra, onu povezanu s horrorom i psihološkim temama. Izdavač ove igre je Serenity Forge, inače poznat po tome što donosi nešto posebno i jedinstveno u svoje naslove.
Iako se gameplay čini jednostavnim, priča se bavi dubljom tematikom
Za one koji nisu možda čuli, Fractured Blooms je horror simulacija života koja bi trebala prvotno biti objavljena za PC putem Steama, a kasnije i za konzole. Ovdje igrate kao Angie, djevojka zarobljena u vremenskoj petlji i obavljate svakodnevne zadatke poput vrtlarstva, kuhanja i obnove zapuštenog doma. Ispod opuštajuće površine, igra otkriva duboko osobnu priču inspiriranu istinitim događajem, gdje se istražuju teme psihološkog stresa, tuge i traume. Svaka petlja uključuje strateško upravljanje resursima, s uznemirujućim promjenama i zastrašujućim prizorima koji se pojačavaju kako priča napreduje, odnosno pokušava spojiti elemente Doki Doki Literature Cluba i Silent Hilla.
Grafički ova igra djeluje zaista impresivno, a najupečatljivija je njezina tajanstvena atmosfera. U demo verziji koju smo igrali na Gamescomu, sve započinje jednostavno – moramo ubrati rajčice, pronaći kantu za vodu, posijati novo sjeme i vratiti se u kuću kako bismo skuhali večeru.
Međutim, sve vrijeme prati vas monoton i bezemocionalan glas Angie. Ona suhoparno govori, što nam daje naslutiti da možda ovaj svijet nije onakav kakvim se čini. Kako biste uspješno obavljali zadatke, morate paziti na izdržljivost, odnosno staminu koja je jasno vidljiva na ekranu. Svaka akcija troši izdržljivost, a ako je nemate dovoljno, igra će preskočiti neke zadatke kako bi vas potaknula da budete bolji u sljedećem pokušaju.
Ovdje dolazimo do koncepta vremenske petlje, u kojoj je Angie zarobljena u vlastitom psihološkom svijetu iz kojeg ne može izaći. Demo verzija pokazala je da svaki dan obavljate iste zadatke (možda to neće biti slučaj u cjelovitoj igri), no unutarnji glas Angie potiče vas da ponekad učinite nešto drugačije. Unutar kuće, koja djeluje ukleto i pusto, možda ćete naići na pokoji jumpscare tipa nasumično paljenje televizije. Drugim riječima, stalno napredujete kroz narativ.
Priča se otkriva kroz fragmentirana sjećanja
Završni dio demo verzije donio nam je izazov s vremenskim ograničenjem, gdje smo morali pokupiti razbacani veš s gornjeg kata. Kad u tome uspijete i odete na spavanje, izdržljivost će vam se ponovno obnoviti, a količina oporavka ovisi o vašoj brzini. Nije točno objašnjeno koliko se dobije, ali dovoljno je da sljedeći dan uspješno privedete kraju. Okruženje, naizgled idilična kuća, djeluje kao metafora za Angieino mentalno stanje, s njenim propadanjem koje odražava njezine unutarnje borbe.
O tome nam je više rekla marketing managerica Zsófi Hámori-Gecser iz Serenity Forgea. Naime, mehanika vremenske petlje pojačava teme zarobljenosti i ponavljanja, odnosno pokušava izazvati osjećaj neizbježne stagnacije. Kako igra napreduje, okolina se suptilno mijenja, s poznatim prostorima koji postaju iskrivljeni ili uznemirujući što se zapravo odražava na Angieinu psihu. Iako to možda nije jasno na prvu, Zsófi nam je također istaknula da priča zadire u teške teme o kojima se često ne priča pa je kuća zapravo psihološko bojno polje gdje svakodnevni zadaci prikrivaju dublji egzistencijalni strah.
Što dalje napredujete, igra postaje sve strašnija te ćete ponekad naići na groteskne i nadrealne prizore, poput cvijeća koje krvari ili predmeta koji poprimaju čudne oblike. U suštini, priča se otkriva kroz fragmentirana sjećanja i tajanstvene tragove i tjera vas da složite Angieinu prošlost. To sporo otkrivanje njezine tuge i boli stvara stalni osjećaj nelagode i straha.
Tu dolazimo do kraja demo verzije koja će sigurno ostaviti snažan dojam i potaknuti vas na razmišljanje o određenim temama. Ukratko, Fractured Blooms zvuči doista impresivno, a demo verzija trebala bi biti dostupna kasnije ove godine.