Image Alt

Kuvo TV

Iz Epic Gamesa krive developere za probleme sa Unreal Engineom 5 – tvrde da ga razvojni timovi ne optimiziraju dovoljno dobro

Unreal Engine 5, najnovija generacija Epicovog moćnog alata za razvoj igara, već neko vrijeme izaziva podijeljene reakcije u industriji. Iako donosi vizualne mogućnosti koje pomiču granice realističnosti, sve više naslova razvijenih na ovom engineu suočava se s ozbiljnim problemima sa performansama. Najnoviji primjer je Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, čije tehničke poteškoće dodatno rasplamsavaju raspravu. No, prema riječima Tima Sweeneyja, izvršnog direktora Epic Gamesa, krivnja ne leži u samom engineu, već u načinu na koji ga developeri koriste.

U intervjuu za portal This Is Game, Sweeney je iznio stav koji bi mogao promijeniti način na koji se pristupa razvoju igara na Unreal Engineu 5. Prema njegovim riječima, glavni uzrok loših performansi nije tehnička neispravnost enginea, već nedostatak optimizacije tijekom razvoja.

Većina studija započinje projekt fokusirajući se na high-end hardver, a optimizaciju za slabije konfiguracije ostavlja za završnu fazu. To je recept za probleme“, objašnjava Sweeney. Takav pristup, tvrdi on, ostavlja premalo vremena za temeljito testiranje i prilagodbu, što rezultira igrama koje ne rade glatko na širem spektru uređaja.

Unreal Engine 5 nudi nevjerojatne mogućnosti u prikazu svjetla, tekstura i kompleksnih okruženja, ali upravo ta snaga zahtijeva pažljiviju tehničku pripremu. Sweeney naglašava da optimizacija nije trivijalan zadatak, već je kompleksna, zahtjevna i mora biti integrirana od samog početka razvoja.

Kako bi ublažio probleme koji prate sve veći broj UE5 naslova, Epic Games planira pojačati podršku za engine i uložiti dodatne resurse u edukaciju razvojnih timova. Cilj je osigurati da developeri razumiju kako pravilno koristiti alate koje im engine nudi, te da optimizaciju ne tretiraju kao završni korak, već kao temeljni dio procesa.

Unreal Engine 5 ostaje jedan od najambicioznijih alata u industriji, ali njegova snaga dolazi s odgovornošću. Poruka Tima Sweeneyja jasno rezonira – nije dovoljno imati moćan engine, već je potrebno i znati kako ga koristiti. Ako razvojni timovi žele izbjeći tehničke probleme i iskoristiti puni potencijal UE5, morat će promijeniti pristup i optimizaciju staviti u središte svog procesa. U suprotnom, čak i najljepše igre riskiraju da ostanu neigrive – a tome svjedočimo gotovo svakodnevno.