
[GG INTERVIEW]: Ryan Teunion i Ross Bullimore iz Playtonic Gamesa proveli su nas kroz Yooka-Replaylee

Ako ste ljubitelj platformera u kojima možete uživati i opustiti se, Yooka-Replaylee bi mogao biti savršen za vas. Razgovarali smo s Ryanom Teunionom i Rossom Bullimoreom iz studija Playtonic Games tijekom Gamescoma kako bismo saznali više o ovom prerađenom izdanju 3D platformera Yooka-Laylee.
Playtonic je unaprijedio igru u svakom aspektu, ne samo vizualno, već i poboljšanjima koja su usmjerena na temeljno iskustvo igranja. Svaki potez i mehanika su redizajnirani kako bi avantura bila modernija, pristupačnija i ugodnija. Prema Gavinu Priceu, direktoru studija Playtonic, “veća je, svjetlija, odvažnija i prepuna svih sitnih detalja o kojima smo oduvijek sanjali.”
Igra će biti objavljena 9. listopada ove godine i bit će dostupna u digitalnom izdanju na PC-u te Nintendo Switch 2, PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzolama. Fizičko izdanje, koje sadrži ekskluzivne dodatke, također je dostupno za prednarudžbu po cijeni od 49,99 dolara.
Što je novo u Yooka-Replaylee?
Bullimore: Puno je toga novog. Promijenili smo i poboljšali jako puno toga. Mislim da je dobro početi od upravljanja likovima. Učinili smo ga puno responzivnijim i poboljšali smo povezivanje poteza. Pregledali smo i animacije te ih podesili tako da čim pritisnete gumb, odmah prelazite u željeni potez. Sve je daleko brže. Također smo promijenili i način aktiviranja nekih poteza. Na primjer, potez kotrljanja, koji je prije trošio energiju, sada to ne čini.
Teunion: Dodali smo također dosta potpuno novog sadržaja. Sada postoji dvostruko više stranica nego prije, a tu je i novi kolekcionarski predmet nazvan “quids”. Njih možete potrošiti na nove tonike i kozmetiku. Arkadne igre potpuno su zamijenjene novom avanturističkom igrom za lik Retro. Uveli smo i orkestralni soundtrack, a umjetnički dizajn potpuno je nadograđen s više vizualnih efekata poput magle, snijega i trave.
Možete li nam reći više o kozmetici?
Teunion: Možete trošiti “quids” na naočale i druge kozmetičke predmete kako biste dotjerali likove. Radi se o zabavnoj maloj značajki. Dodali smo i nove izazove, bosseve i neprijatelje. Redizajnirali smo neke starije neprijatelje i dodali potpuno nove kako bismo odgovorili na povratne informacije iz originalne igre, u kojoj je nedostajalo raznolikosti neprijatelja.
Otkud ideja za ponovnim osmišljavanjem igre? Pokušavate li privući novu publiku?
Bullimore: Kad smo stvarali originalnu igru, cilj nam je bio napraviti tradicionalni platformer u stilu N64. To je bilo prije 10 godina. Vremena su se promijenila, a moderne igre imaju malo drugačije ukuse i senzibilitete. Moderni igrači očekuju određene značajke. Željeli smo uzeti igru koja nam je pomogla stvoriti studio i modernizirati je kako bismo privukli širu, moderniju publiku. No, također vjerujemo da će i ljudi koji su voljeli original i dalje uživati u poboljšanjima i novom sadržaju. Vratili smo se i pregledali komentare zajednice. Mnogi su očekivali mapu pa smo je dodali, zajedno s točkama za brzo putovanje. Nadamo se da će to privući širi krug ljudi, a ne samo one koji su željeli tradicionalno iskustvo starog stila.
Kakav je bio prijem igre tijekom Steam Next Festa i Gamescoma? Jeste li zadovoljni?
Bullimore: Da, apsolutno. Bilo je jako dobro vidjeti ljude kako igraju ovdje i čuti njihove komentare. Ljudi nam govore da im se sviđaju nove kontrole, tako da mislim da smo postigli ciljeve koje smo si postavili. Povratne informacije su iznimno pozitivne.
Koliko su poboljšane same animacije?
Teunion: U osnovi smo iz temelja ponovno izgradili skup poteza igrača: dizajn, kod, animacije. Izbacili smo okvire iz animacija kako bi se osjećale brže i responzivnije. Na primjer, kada skočite, brže ste u zraku. S dizajnom i kodom, uskladili smo poteze kako bi se bolje nadovezivali. Imamo i nove cutscene kako bi nadogradili priču, ažurirane animacije za NPC-jeve i nove animacije kolekcionarskih predmeta kako bi proslavili vaša velika postignuća. To svijetu daje puno više života i uzbuđenja.
Koliko bi vremena trebalo da se dovrši igra?
Teunion: Vrijeme varira. Možete doći do završnog bossa bez 100-postotnog dovršenja za oko šest sati ako ste uistinu brzi. Ali ako želite dobiti sve, trebat će vam 20+ sati.
Koliko je originalnog tima ostalo za ovu igru?
Bullimore: Svi iz originalnog glavnog tima još uvijek su ovdje. Neki ljudi su dolazili i odlazili ovisno o našim potrebama, ali svi originalni ljudi i dalje rade na ovome.
Koja je najveća razlika između ove i prve igre?
Bullimore: Mislim da je najveća promjena cjelokupni protok igre. Dodali smo novu uvodnu razinu za navikavanje igrača, a sada su vam svi potezi dostupni od početka, što je velika promjena.
Teunion: Također smo ispunili svijet. Mape su iste veličine, ali tamo gdje su prije bili prazni prostori, dodali smo novi sadržaj. Radit ćete neki izazov i vidjeti nešto drugo, što će vas odvesti na sljedeću stvar, tako da se nadamo da nećete htjeti odložiti igru.
A nove arkadne igre? Zašto ste ih promijenili?
Bullimore: Nikada nismo bili posve zadovoljni kako su ispale u prvoj igri. Ovo je bila prilika da isprobamo nešto novo. Nova arkadna igra ima istu osnovnu mehaniku na svim strojevima u svijetu, što nam je omogućilo da potrošimo više vremena na njezino usavršavanje, a zatim je koristimo na više mjesta. Također ima i potpuno novi umjetnički stil.
Kakvo je vaše mišljenje o trenutnoj gaming industriji?
Bullimore: Mislim da je dobra, pogotovo za platformere. Sjajno je vidjeti da 3D platformeri dobro prolaze na različitim platformama, poput Astro Bota i novog Donkey Konga. I, naravno, uvijek izlaze nove Mario igre. To samo pokazuje da postoji publika za ovakav sadržaj. Umirujuće je znati da postoji tržište i da ljudi žele stvarati i igrati ovakve igre.
Uvijek postoje priče o tome koliko je teško ući u industriju. Kakvo je vaše mišljenje o tome?
Teunion: To je vrlo konkurentno područje jer je izrada igara tako zabavan posao. Trenutno je teško vrijeme s obzirom na opće stanje industrije, ali definitivno mislim da je još uvijek moguće dobiti posao i živjeti od toga. Zaista se nadam da strast prema tome neće nestati jer mislim da je to vrlo važna i zabavna industrija.
Imate li ideja što ćete raditi nakon što završite ovu igru?
Bullimore: Postoje projekti unutar tvrtke koji su u tijeku, ali ništa još nije najavljeno. U budućnosti me čekaju neke zabavne stvari, ali još ne mogu reći što su točno.
Koja su vaša trenutna očekivanja za igru?
Bullimore: Na temelju povratnih informacija koje smo dobili na Gamescomu, nadam se da će proći jako dobro jer se čini da ljudi iskreno uživaju u njoj. Uzbudljivo je vidjeti ljude kako je igraju i osjećaju razliku, pogotovo one koji su mislili da je to samo jednostavan remaster s malo drugačijom grafikom. Ovo je remake za remaster; to je potpuno nova igra.