
Sucker Punch ne odbacuje mogućnost povratka Sly Cooperu i inFamousu

Sada kada je lansirao Ghost of Yotei, nastavak hvaljene PlayStation ekskluzive Ghost of Tsushima, Sonyjev first party studio Sucker Punch Productions sada stoji pred važnom odlukom – hoće li se studio vratiti svojim korijenima s novim nastavkom Sly Coopera, oživjeti pomalo zaboravljeni inFamous ili nastaviti graditi svijet “japanskih duhova”?
Nakon što je Ghost of Yotei lansiran uz snažnu podršku PlayStationa, a nadolazeći Legends multiplayer mod bi trebao zaokružiti razvojni ciklus, u Sucker Punch Productionsu već razmatraju svoj sljedeći korak. Studio koji je izgradio reputaciju besprijekornim nizom hitova sada se nalazi u kreativnoj dilemi. U intervjuu za VideoGamer, suosnivač i voditelj studija Brian Fleming otkrio je da je povratak Sly Cooperu ozbiljna opcija, ali i da studio zbog svoje filozofije rada može razvijati samo jedan projekt u isto vrijeme.
Sucker Punch je svoju karijeru započeo 1999. godine s igrom Rocket: Robot On Wheels, no pravi zamah došao je s izlaskom Sly Cooper and the Thievius Raccoonus 2001. godine. Serijal je stekao kultni status među fanovima, a nakon tri nastavka (četvrti je razvio Sanzaru Games), studio se okrenuo novoj franšizi – inFamous. Od 2009. do 2014. godine objavljeno je nekoliko različitih inFamous igara, koje su dodatno učvrstile poziciju studija kao jednog od najkreativnijih u industriji. Nakon toga uslijedio je Ghost of Tsushima, koji je redefinirao akcijsko-avanturistički žanr i postao globalni hit. Njegov nastavak, Ghost of Yotei, nastavlja tu tradiciju, a s dovršetkom glavnog dijela razvoja, studio se sada okreće budućnosti.
Sucker Punch je studio bez skandala, bez kontroverzi, poznat po tome što tiho i predano stvara igre koje osvajaju publiku i kritiku. Njegova posvećenost kvaliteti znači da će odluka o sljedećem projektu biti temeljito promišljena. Hoće li to biti novi Sly Cooper, inFamousu, treća Ghost igra ili pak nešto potpuno novo, vrijeme će pokazati.