Image Alt

Kuvo TV

Suosnivač Rockstara je otkrio pravi razlog zašto famozna PlayStation ekskluziva AGENT nikada nije ugledala svjetlost dana

Jedna od najzagonetnijih i najduže iščekivanih igara u povijesti Rockstar Gamesa, PlayStation ekskluziva AGENT, službeno je otkazana nakon više od desetljeća neizvjesnosti. Iako je projekt obećavao špijunski thriller smješten u razdoblje Hladnog rata, u konačnici nikada nije zaživio. U rijetkom i iskrenom intervjuu s Lexom Fridmanom, suosnivač Rockstara Dan Houser otkrio je razloge zbog kojih AGENT nikada nije postao stvarnost.

AGENT je prvi put najavljen 2007. godine kao ambiciozni špijunski naslov koji bi igračima omogućio da urone u političke napetosti 1970-ih. Rockstar je tada već imao reputaciju studija koji redefinira granice interaktivne naracije, pa su očekivanja bila visoka. Ipak, unatoč službenoj potvrdi 2009. godine, igra nikada nije dobila konkretan oblik — ni trailer, ni gameplay, ni datum izlaska.

U razgovoru s Fridmanom, Houser je otvoreno govorio o višegodišnjem razvoju igre, otkrivši da je AGENT prošao kroz čak pet različitih verzija. “Radili smo na više iteracija špijunske igre u otvorenom svijetu, ali nikada se nije spojilo u nešto funkcionalno,” priznao je Houser dodavši: “stalno razmišljam o tome, čak i dok ležim u krevetu, ali zaključio sam da ono što špijunske priče čini odličnim filmovima baš i ne funkcionira isto u igrama.”

Zanimljivo je da verzija igre smještena u Hladni rat, koja je najviše zaokupila maštu publike, nije bila jedina. Houser je otkrio da su eksperimentirali i s modernim postavkama, te da su različiti timovi radili na različitim pristupima. No, nijedna verzija nije uspjela zadovoljiti kreativne i tehničke kriterije koje Rockstar postavlja pred svoje projekte.

U konačnici, Houser je postavio pitanje koje odzvanja u industriji: “može li se uopće napraviti dobra špijunska igra u otvorenom svijetu?” Njegova sumnja proizlazi iz inherentne napetosti između narativne strukture špijunskih trilera, koji često zahtijevaju fokusiranu, vremenski osjetljivu radnju, i slobode koju otvoreni svijet pruža igraču.

Kao ilustraciju tog paradoksa, spominje se nadolazeći naslov 007: First Light od IO Interactivea. Iako nije potpuno otvorenog tipa, igra koristi poluotvorene sekcije kako bi balansirala između slobode i napetosti. Upravo taj kompromis možda je ono što AGENT nikada nije uspio pronaći.

AGENT ostaje jedan od najintrigantnijih “što bi bilo kad bi bilo” trenutaka u povijesti Rockstar Gamesa. Iako je ideja špijunske igre u otvorenom svijetu zvučala revolucionarno, kreativni izazovi i narativna ograničenja pokazali su se nepremostivim. AGENT najvjerojatnije nikada neće zaživjeti, ali njegova priča ostaje važan podsjetnik na to koliko je teško spojiti inovaciju, naraciju i gameplay u jedno besprijekorno iskustvo.