Image Alt

Kuvo TV

Igrači preferiraju remake izdanja umjesto remastera, a to potvrđuju i prodajni rezultati

U posljednje dvije godine, tržište videoigara svjedoči zanimljivom zaokretu – igrači sve češće biraju remakeove umjesto remastera, a taj trend potvrđuju i brojke.

Prema najnovijem istraživanju analitičke kuće Ampere Analysis, igrači su na remakeove potrošili više nego dvostruko u odnosu na remastere, što ukazuje na promjenu u preferencijama i strategijama industrije.

Analiza je obuhvatila 42 naslova objavljena između siječnja 2024. i rujna 2025. godine, od čega je 15 remakeova i 27 remastera, a koji su zajedno privukli impresivnih 72,4 milijuna igrača na Xboxu, PlayStationu i Steamu. Ukupna potrošnja na te igre, uključujući premium naslove i mikrotransakcije, dosegnula je 1,4 milijarde dolara.

Najzanimljiviji podatak jeste da je prosječna potrošnja po remakeu bila 2,2 puta veća nego kod remastera. Iako remakeovi zahtijevaju znatno veća ulaganja u razvoj, marketing i vrijeme, njihova sposobnost da revitaliziraju klasične franšize i privuku novu publiku čini ih sve privlačnijima izdavačima. Također, ne treba zanemariti ni činjenicu da isti prilikom prodaje često koštaju više nego remasteri.

S druge strane, remasteri nude bržu produkciju i niže troškove, ali često rezultiraju slabijim angažmanom publike. Ipak, postoje iznimke koje potvrđuju pravilo – primjerice, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ostvario je impresivnih 180 milijuna dolara potrošnje i dosegao 7 milijuna mjesečno aktivnih korisnika.

Kako troškovi razvoja novih IP-jeeva i igara rastu, izdavači sve češće posežu za vlastitim arhivama, tražeći isplative načine da revitaliziraju poznate naslove. Katie Holt, viša analitičarka u Ampere Analysis, ističe da odluka između remakea i remastera nije jednostavna – ona uključuje strateško planiranje franšize, procjenu rizika, starost sadržaja i podršku platformi.

U konačnici, remakeovi se sve više profiliraju kao ključni alat za oživljavanje klasičnih igara i osvajanje novih generacija igrača, dok remasteri ostaju brza i štedljiva alternativa. Izdavači će morati pažljivo balansirati između nostalgije i inovacije kako bi zadovoljili sve zahtjevnije tržište – naravno, nadamo se da im u svemu tome neće nestati ideja i da će nas i dalje iznenađivati kvalitetnim novim i originalnim sadržajem.