Najavljen je Total War: Medieval III, evo što trebate znati
SEGA i Creative Assembly službeno su najavili Total War: Medieval III tijekom Total War 25th Anniversary Showcasea. Nazvana “ponovnim rođenjem povijesnog Total Wara”, nadolazeća grand strategy igra itekako je izazvala veliko zadovoljstvo međubrojnim igračima, iako je još uvijek u ranoj fazi pretprodukcije i udaljena je godinama od izlaska.
Detalji o datumu izlaska, platformama i cijeni zasad nisu dostupni, ali Creative Assembly potvrdio je da će igra koristiti novi Warcore engine. Naime, Warcore donosi nove alate za animaciju, renderiranje i sustave kampanje posebno prilagođene srednjem vijeku, što bi trebalo omogućiti timu da ostvari svoju ambicioznu viziju.
Projekt predvodi Pawel Wojs, koji obnaša dužnost glavnog direktora igre te u naslov donosi bogato iskustvo, budući da je radio na igri Medieval II: Total War prije gotovo 20 godina: “Znamo koliko ova serija mnogima znači, i kao netko tko je osobno radio na MEDIEVAL II prije gotovo 20 godina, izvan je mojih najluđih snova što sada vodim tim koji oživljava njezin nastavak.”
Vodeći moto Medievala III glasi “Promjeni povijest”. Creative Assebly igru zamišlja kao ultimativni srednjovjekovni sandbox koji spaja povijesnu autentičnost s velikom slobodom igrača, omogućujući tako stvaranje alternativnih povijesnih tijekova.
Kreativni direktor Leif Walter sažeo je njenu filozofiju: “u Medievalu III želimo to pogurati dalje nego ikada prije… Odaberi svoje kraljevstvo, promijeni povijest ili joj se pokloni!”
Vizija igre oslanja se na tri ključna stupa:
- Igrače se potiče da svoju frakciju tretiraju poput RPG protagonista, odnosno da grade svoje kraljevstvo kroz razne dinastije, kulture, posjede i dugoročne odluke koje traju desetljećima.
- Igra želi nagraditi strategiju kroz međusobno povezane sustave trgovine, zakona i reformi, zahtijevajući duboko strateško planiranje.
- Igrači će moći izdavati odredbe kojima preoblikuju krajolike, gradove i društva, na primjer, krčiti šume radi trgovine drvom, osnivati nove gradove ili promicati strane kulture na svojim teritorijima.
Tim još nije objavio cjelovite snimke igranja jer se fokusira na razvoj temeljnih značajki. Ipak, Creative Assembly naglasio je nekoliko mehanika i scenarija koji otkrivaju koliko će igra biti duboka. Na karti kampanje sustav građenja kraljevstva u RPG stilu omogućuje oblikovanje religija, kultura i gospodarstava s dugoročnim posljedicama. Primjerice, promicanje talijanske kulture u mamelučkom Egiptu može tijekom godina stvoriti talijanske zajednice pa čak i talijanske generale.
Bitke obećavaju duboku taktičnost jer koriste sustave morala, discipline i umora. Vrijeme i teren također će utjecati na borbe gdje kiša može pretvoriti tlo u blato i usporiti konjicu, dok generali mogu inspirirati vojnike u svojoj blizini.
Osim toga, Sandbox Freedom mod omogućit će igračima da ponovno prožive velike povijesne događaje, poput obrane Jeruzalema od Saladina 1187. gpdome- Moći ćete i dramatično preokrenuti povijest, primjerice spasiti Carigrad od pada ili pokrenuti novi vikinški val.
Igra obuhvaća burno srednjovjekovno razdoblje od 1187. do 1412. godine. Proteže se preko Europe, Mediterana, Bizanta, Bliskog istoka i Baltika, dok trgovina i invazije dosežu rubove Indije i Azije. Nagovještene igrive frakcije uključuju Kingdom of Jerusalem, Byzantine Empire, Mamluk Egypt, Holy Roman Empire, Teutonic Order, Saladin’s forces, Mongols i Timurids.