Image Alt

Kuvo TV

Generativna umjetna inteligencija mogla bi skratiti razvoj velikih AAA igara na samo dvije godine

Dok se gaming zajednica i dalje skeptično odnosi prema umjetnoj inteligenciji, veliki studiji sve odlučnije ulažu u generativne AI alate. I dok je korištenje generativne umjetne inteligencije jedna od gurućih tema na sceni, mnogi relevantni eskperti iz industrije smatraju da gen AI definitivno ima svoje dobre strane iz kojih bi korist mogli izvući i developeri i igrači.

Najnovija izjava Akihira Hina, šefa studija Level-5, dodatno je uzburkala rasprave. Prema njegovom mišljenju, upravo će AI u budućnosti postati ključan faktor koji će skratiti razvoj AAA igara s današnjih 5–10 godina na tek dvije.

Hino je u javnom obraćanju naglasio da generativna umjetna inteligencija ne bi trebala biti promatrana kao prijetnja, već kao alat koji može ubrzati kreativne procese i povećati učinkovitost. „Možda ćemo iz svijeta u kojem AAA igre nastaju desetljeće, prijeći u svijet gdje ih igramo svake dvije godine”, poručio je Hino, ističući kako bi takva promjena mogla potpuno redefinirati industriju.

Njegova tvrdnja nije usamljena kada su u pitanju mišljenja i stavovi “struke“. Štoviše, sve više velikih imena, uključujući Halo Studios i Sony, otvoreno priznaje da AI integrira u svoje razvojne pipelineove. Dok fanovi izražavaju zabrinutost zbog gubitka „ljudskog dodira” u kreaciji igara, Hino podsjeća da mnogi developeri već koriste AI u pozadini – samo što o tome rijetko govore javno.

Level-5, poznat po serijalima poput Inazuma Eleven i Professor Layton, našao se pod povećalom kritike nakon što je otkriveno da koristi alate poput ChatGPT-a za dizajn likova. Iako su fanovi burno reagirali, Hino smatra da demoniziranje tehnologije može usporiti napredak. Umjetna inteligencija, tvrdi, nije neprijatelj, već katalizator koji može omogućiti brže i kvalitetnije igre.

Unatoč snažnom otporu dijela gaming zajednice, teško je ignorirati potencijal generativne AI u razvoju AAA naslova. Ako se predviđanja Akihira Hinoa pokažu točnima, industrija bi mogla ući u eru u kojoj će blockbuster igre stizati na tržište dvostruko brže nego danas. No, naravno, ostaje pitanje hoće li fanovi ikada prihvatiti ideju da iza njihovih omiljenih likova i svjetova stoji algoritam, a ne isključivo ljudska ruka?