Image Alt

Kuvo TV

Bivši BioWareov producent smatra da industrija AAA igara gubi dušu i da postaje prazna i beživotna

Industrija AAA igara posljednjih je desetljeća doživjela impresivan tehnološki napredak – vizualna raskoš, širenje opsega i složenije gameplay mehanike postale su standard. No, iza blještavila grafike i milijunskih budžeta krije se zabrinjavajuća praznina. Bivši BioWareov producent, Mike Darrah, upozorava na ne tako dobru situaciju, tvrdeći da su današnje AAA igre izgubile ono što ih je nekada činilo umjetničkim djelima – dušu i autentičnost.

Darrah je u nedavnom YouTube obraćanju istaknuo kako su AAA studiji zarobljeni u vlastitoj profitnoj logici. Razvoj jedne igre često traje i po pet godina, a troškovi su toliko visoki da se svaki projekt mora oslanjati na sigurnu formulu. Rezultat je, tvrdi Darrah, proizvod koji je tehnički besprijekoran, ali emocionalno prazan.

U pokušaju da se ukloni rizik i zadovolji što šira publika, sav duh i umjetnost izbrusili su se iz konačnog proizvoda”, poručuje Darrah, jasno aludirajući na sterilnost koja je zavladala u industriji.

Takav pristup, dodaje, ne samo da osiromašuje kreativnost, već i otvara prostor generativnoj umjetnoj inteligenciji. Budući da se AAA igre već percipiraju kao korporativni proizvodi, igrači su spremniji prihvatiti AI sadržaj, jer osjećaj „beživotnosti” već postoji.

U kontrastu s time, AA naslovi poput Clair Obscur: Expeditiona 33 pokazuju da inovacija i hrabrost u dizajnu mogu donijeti svježinu i zadovoljstvo igračima. Upravo zato Darrah smatra da bi AAA studiji trebali dio svojih napuhanih budžeta usmjeriti na eksperimentiranje, slično indie sceni. Iako takav pristup nosi rizik neuspjeha, uspješne formule mogle bi dugoročno redefinirati industriju.