Image Alt

Kuvo TV

Zašto su odgode AAA igara zapravo dobra vijest za gamere?

Svaki gamer zna koliko je naporno čekati izlazak dugo najavljivanog i veoma iščekivanog AAA naslova. Najave često stižu godinama prije planiranog izlaska, a projekti nerijetko probijaju zadane rokove. I dok frustracija raste sa svakom novom odgodom, istina je da kašnjenje može biti najbolja stvar koja se dogodi jednoj igri.

Gaming industrija danas je daleko od vremena kada su naslovi mogli biti razvijeni i izdani u samo nekoliko mjeseci. Kompleksnost modernih igara, napredna grafika i tehnikalije te ogromna očekivanja publike znače da razvoj AAA naslova na aktualnim platformama može trajati između tri i sedam godina. To je dug proces u kojem svaki detalj mora biti doveden do savršenstva.

Primjeri iz proteklih godina jasno pokazuju zašto je strpljenje ključno. Grand Theft Auto VI, službeno najavljen od strane Rockstar Gamesa još 2022. godine, već je nekoliko puta odgađan. Iako je prvotno trebao izaći 2025. godine, njegov novi datum izlaska je pomaknut na 19. studenoga ove godine. Sličnu sudbinu doživio je i 007 First Light, doduše sa znatno kraćom odgodom, čiji je izlazak sada zakazan za 27. svibnja ove godine Fanovi su razočarani, ali upravo ovakve odgode sprječavaju ponavljanje katastrofa koje su obilježile gaming povijest.

Najpoznatiji primjer je No Man’s Sky. Igra je 2016. godine lansirana s velikim obećanjima, ali bez ključnih sadržaja koje su developeri najavljivali. Rezultat je bio val razočaranja i masovni povrati novca na Steamu. Tek godinama kasnije, kroz stalne nadogradnje, No Man’s Sky je postao ono što je trebao biti od početka – naslov koji danas uživa status AAA igre.

Odgode su frustrirajuće, ali nužne. Svaka velika igra nosi ogromna očekivanja i milijune potencijalnih igrača. Ako na tržište bude plasirana nedovršena verzija, posljedice mogu biti pogubne – kako za studio, tako i za publiku. Zato je važno da developeri imaju vremena isporučiti ono što su obećali. Bolje je čekati godinu dana duže i dobiti iskustvo koje će obilježiti generaciju gamera, nego požuriti i završiti s naslovom koji će biti zaboravljen već na dan izlaska.