Ubisoft smanjuje broj zaposlenih u švedskim studijima Massive Entertainment i Ubisoft Stockholm
Val otpuštanja koji je pogodio gaming industriju nije zaobišao ni švedske ogranke Ubisofta.
Francuski izdavač najavio je organizacijsko restrukturiranje u Massive Entertainmentu, studiju poznatom po igrama kao što su The Division i Avatar: Frontiers of Pandora, što će rezultirati gubitkom posla za otprilike 55 zaposlenika.
Ova odluka zahvaća urede u Malmöu i Stockholmu, a dolazi nakon završetka programa dobrovoljnih odlazaka koji je pokrenut prošle godine. Prema službenom priopćenju, Ubisoft je definirao dugoročni roadmap koji mu je pružio jasniju sliku o kapacitetima potrebnim za održivo poslovanje. Iako su otkazi uvijek teška vijest, iz kompanije naglašavaju kako oni nisu odraz individualne kvalitete rada ili uspješnosti nedavnih projekata, već su isključivo strukturne prirode.
Fokus na The Division 3 i tehnološke inovacije
Unatoč smanjenju broja ljudi, smjer studija Massive Entertainment ostaje nepromijenjen. Njihov primarni fokus u narednom razdoblju bit će franšiza The Division. To uključuje ne samo daljnju podršku za aktualni drugi nastavak, već i razvoj ambicioznog The Divisiona 3, koji je najavljen još 2023. godine. Iako igru još nismo vidjeli u akciji, izvršni producent Julian Gerighty nedavno je podigao ljestvicu očekivanja izjavom kako će treći nastavak imati “jednako velik utjecaj kao i originalna igra“.
Osim rada na The Divisionu, Massive će nastaviti voditi razvoj Snowdrop enginea te platforme Ubisoft Connect. Također, u pripremi je i misteriozni projekt fokusiran na tehnološke inovacije, koji će biti predstavljen javnosti u nekom kasnijem terminu, ali s nešto rafiniranijim i manjim timom stručnjaka.
Tencentov ulazak i decentralizacija Ubisofta
Ove promjene događaju se u vrlo turbulentnom razdoblju za Ubisoft. Podsjetimo, krajem prošle godine osnovana je nova podružnica Vantage Studios, u kojoj kineski gigant Tencent drži 25% udjela. Vantage Studios sada nadgleda ključne brendove kao što su Rainbow Six, Assassin’s Creed i Far Cry, dok Tencent ima savjetodavnu ulogu u cijelom procesu.
Čini se da Ubisoft ovim potezima pokušava pobjeći od strogo centraliziranog modela poslovanja. Cilj je dati kreativnim timovima veću autonomiju i vlasništvo nad brendovima na kojima rade, nadajući se da će takva struktura donijeti brže odluke i kvalitetnije naslove u budućnosti. Za radnike u Švedskoj, to nažalost znači razdoblje neizvjesnosti, dok za fanove The Divisiona znači nadu da će fokus na franšizu uroditi plodom.