Image Alt

Kuvo TV

Developer povlači igru sa Steama jer ga je djevojka uvjerila da je korištenje AI-ja sramotno

U svijetu gdje umjetna inteligencija sve agresivnije ulazi u kreativne procese, jedan finski developer odlučio je reći “dosta”.

Eero Laine, poznatiji pod pseudonimom Rakuel, najavio je potpuno uklanjanje svoje igre Hardest sa Steam platforme, a razlog nije loša prodaja ili tehnički problemi, već moralno prosvjetljenje do kojeg je došao zahvaljujući svojoj novoj djevojci.

Hardest je besplatni roguelike naslov s kartama koji na temeljima igre “kamen-škare-papir” gradi kompleksan sustav moći, poput zaustavljanja vremena ili prizivanja tsunamija. Igra je lansirana 1. srpnja 2025. godine, no njezin život na tržištu završit će 30. siječnja. Laine je priznao kako su sve ilustracije na kartama generirane pomoću AI alata, što mu se u početku činilo kao praktično i besplatno rješenje tijekom studija, gdje su takvi alati bili lako dostupni i promovirani.

Utjecaj nove veze na etičke stavove

Preokret u razmišljanju dogodio se nakon samo mjesec dana veze s novom djevojkom. Ona ga je, prema njegovim riječima, uvjerila da je generativni AI etički neprihvatljiv i poguban za industriju. Umjesto da krene u mukotrpan proces zamjene stotina ilustracija vlastitim ručnim radom, Laine je odlučio da je jedini logičan i moralan potez potpuno brisanje igre.

Developer sada na AI gleda iz nove perspektive, ističući kako takva tehnologija zapravo nije besplatna, već ima razoran učinak na ekonomiju i okoliš. Smatra kako postojanje ovakvih igara samo pomaže AI tvrtkama u prikupljanju investicija koje ne koriste nikome, dok istovremeno crpe resurse od marljivih ljudi. Iako je sav programski kod napisao sam, Laine tvrdi da je igra u trenutnom obliku “sramota za sve stvaratelje i igrače“.

Eksplozija AI sadržaja na Steamu

Ovaj slučaj dolazi u trenutku kada Valve provodi strožu politiku transparentnosti. Od 2024. godine developeri su obvezni jasno naznačiti koristi li njihova igra generativni AI, što je vidljivo svim korisnicima u posebnom odjeljku trgovine.

Statistike su neumoljive i pokazuju razmjere ovog trenda – dok je tijekom cijele 2024. godine samo oko tisuću naslova prijavilo korištenje AI-ja, u prvoj polovici 2025. taj broj je skočio na gotovo 8.000 naslova. Dok većina industrije prihvaća ove alate kao način smanjenja troškova, Laineov potez služi kao podsjetnik da unutar indie zajednice i dalje snažno kuca srce koje cijeni autentičnost iznad praktičnosti. Autor ne odbacuje mogućnost da u budućnosti napravi novu igru s originalnim “assetima”, ali Hardest definitivno odlazi u povijest.