Orken je novi akcijski RPG koji nam stiže iz kuhinje dobro poznatog regionalnog studija
Što dobijete kada spojite vizualnu brutalnost stripovske estetike, duboko grananje priče inspirirano Mass Effectom i bespoštednu borbu iz Soulslike žanra? Odgovor je Orken, novi akcijski RPG kojeg SIXMOREVODKA i Demagog Studio opisuju kao specifičan “neandertalski western”.
Igra nas vodi u Edom, domovinu mladog Khar ratnika po imenu Coltec. Njegova osobna potraga za nestalim prijateljem brzo se pretvara u borbu za opstanak cijelog naroda, dok sa svojim masivnim ratnim čekićem istražuje nepoznata i opasna područja. Iako je Orken dio šireg fiktivnog univerzuma koji je stvorio Marko Đurđević, igra je dizajnirana kao potpuno samostalno iskustvo koje ne zahtijeva predznanje o svijetu.
Borba koja ne prašta i Atman sustav vještina
Mehanika borbe u Orkenu oslanja se na težinu i promišljenost, povlačeći izravne paralele s naslovima kao što su Dark Souls i Dragon’s Dogma. Igrači će morati pažljivo upravljati stamina-barom, koristeći brze izbjegavanja napada kako bi otvorili prostor za vlastite protuudare. Uz standardne udarce, na raspolaganju su i specijalne sposobnosti s ograničenim cooldownom, a poise meter sustav omogućuje da neprijatelje izbacite iz ravnoteže, što kulminira brutalnim egzekucijama kada im zdravlje padne na nisku razinu.
Jedan od najzanimljivijih elemenata je sustav napredovanja kroz Atman – totem koji predstavlja Coltecovu dušu i povezanost sa svijetom duhova. Umjesto klasičnog stabla vještina, igrači će rotirati dijelove totema kako bi aktivirali ili deaktivirali različite sposobnosti. Pravilno poravnavanje ovih segmenata otključava moćne kombinacije koje pojačavaju određene efekte, dok pogrešan odabir može poništiti korisne bonuse, dajući igraču veliku slobodu u krojenju vlastitog stila igre.
Vizualni identitet i važnost izbora
Grafički stil igre crpi inspiraciju iz naslova kao što je, primjerice, Hi-Fi RUSH, ali s mnogo mračnijim i ozbiljnijim tonom koji je zaštitni znak studija SIXMOREVODKA. Taj vizualni identitet prati i narativna dubina. Coltecov put kroz Edom nije fiksiran, već ovisi o odlukama koje igrač donosi u ključnim trenucima i kroz sustav dijaloga. Likovi u svijetu pamtit će vaše postupke, što izravno utječe na naklonost saveznika i neprijatelja, otvarajući ili zatvarajući opcije u kasnijim fazama priče.
Iako točan datum izlaska pune verzije igre za PC još uvijek nije poznat, nestrpljivi igrači neće morati dugo čekati na prvi konkretan uvid, budući da demo stiže već 26. veljače.