Kremlj traži developere za “ruski Call of Duty” – 128 milijuna dolara za igru u kojoj su negativci Amerikanci i Britanci
Nakon što je prošle godine stigla naredba o razvoju domaćih konzola koje bi parirale PlayStationu i Xboxu, ruska vlada sada kreće u novi ambiciozni pothvat.
Prema najnovijim informacijama, Ministarstvo digitalnog razvoja Rusije spremno je ponuditi neviđenu financijsku i logističku potporu svakom domaćem studiju koji se odvaži na razvoj ruskog odgovora na megapopularni Call of Duty.
Ideja, koju je inicirao zastupnik Državne dume Mihail Deljagin, dobila je službeni blagoslov i konkretne brojke. Procjenjuje se da bi razvoj AAA pucačine ovakvih razmjera stajao oko 10 milijardi rubalja, što je otprilike 128 milijuna dolara. Taj iznos bio bi dodijeljen putem Instituta za razvoj interneta (IRI), jednog od ključnih državnih fondova za digitalne inicijative.
Borba protiv “rusofobije” u gamingu
Ovaj potez dolazi neposredno nakon što su ruske vlasti pokrenule istragu o serijalu Call of Duty, optužujući Activision za širenje rusofobije. Njihova glavna zamjerka je što su u gotovo svakom nastavku franšize glavni negativci upravo Rusi. Ruski “klon” popularnog shootera trebao bi, prema zamislima vlasti, potpuno preokrenuti narativ.
Umjesto uobičajenih scenarija, igra bi omogućila igračima da se bore protiv američkih, britanskih i ukrajinskih snaga. Projekt je proglašen “strateški važnim” za državu, s ciljem promocije vlastitih vrijednosti i povijesnog konteksta kroz medij koji najviše konzumiraju mlađe generacije.
Porezne olakšice i državni poticaji
S obzirom na to da nijedan domaći studio trenutno nema kapacitete za samostalan razvoj projekta ove veličine, država nudi čitav niz benefita. Osim izravnih bespovratnih sredstava, tvrtke koje se prihvate ovog zadatka mogu računati na drastično smanjene stope poreza na dobit, niže premije osiguranja te djelomično oslobođenje od PDV-a.
Iako je plan na papiru grandiozan, ostaje pitanje tehničke izvedbe. Razvoj modernog ratnog shootera zahtijeva godine rada tisuća stručnjaka i pristup najnovijim tehnologijama, što je u trenutnim okolnostima međunarodnih sankcija i izolacije ruskog IT sektora izuzetno težak zadatak.
Globalno tržište ili lokalna izolacija?
Jedna od najvećih nepoznanica je hoće li ovakva igra ikada napustiti granice Rusije. S obzirom na kontroverznu tematiku i izravno suprotstavljanje zapadnim silama, vjerojatnost da bi se naslov pojavio na platformama poput Steama, PlayStation Storea ili Xbox Storea je minimalna. Čini se da je cilj primarno domaće tržište i “odgoj” vlastite publike, dok bi izvoz vjerojatno bio ograničen na prijateljske zemlje.
Hoće li 10 milijardi rubalja doista kupiti kvalitetnu igru ili će projekt završiti kao još jedan skupi birokratski promašaj, doznat ćemo u nadolazećim godinama.