Image Alt

Kuvo TV

Upoznajte Stribora, domaći indie naslov temeljen na slavenskoj mitologiji i hrvatskoj baštini

Domaća game dev scena oduvijek je bila plodno tlo za kreativce koji se ne boje uhvatiti u koštac s velikim idejama, a najnoviji projekt koji nam je zapeo za oko dolazi iz radionice domaćeg studija CFIELD GAMES. Iza imena Tomislava Kodžomana, koji se na sceni već osam godina promovira pod brendom CROFIELD GAMES, stoji ambiciozna vizija mračnog slavenskog fantasy svijeta kakvog rijetko viđamo u modernim naslovima.

Tomislav, koji iza sebe ima osam godina iskustva u 3D modeliranju te četiri godine u razvoju igara, preuzeo je uloge kreativnog direktora, scenarista i glavnog autora na novom naslovu Stribor. Koristeći Unreal Engine, ovaj solo developer gradi projekt koji nije samo igra, već i svojevrsna digitalna posveta hrvatskoj kulturnoj baštini.

Spoj zvijeri i čovjeka u svijetu zaboravljenih bogova

Stribor je zamišljen kao 3D akcijska avantura koja snažan naglasak stavlja na istraživanje, rješavanje zagonetki i dinamičnu borbu prsa o prsa. Naslovni protagonist je fascinantno hibridno biće – spoj čovjeka i zvijeri. Njegova robusna građa, brzina i instinkti jasno govore o njegovoj divljoj naravi, dok odjeća i oprema sugeriraju preostale tragove ljudskosti.



Ono što Stribora izdvaja od mora sličnih akcijskih naslova je duboka ukorijenjenost u slavensku mitologiju i narodne predaje. Svijet igre, inspiriran zaboravljenim bogovima, prožet je prepoznatljivim elementima poput glagoljice i hrvatskog pletera. Posebno je zanimljiva Tomislavova interpretacija boga vjetra – dok je u širem slavenskom kontekstu poznat kao Stribog, ovdje on nosi ime Stribor, čime se direktno referira na specifičnosti hrvatske mitološke interpretacije i književne tradicije.


Razvoj u Unreal Engineu omogućio je Tomislavu da iskoristi napredne alate poput Blendera i Substance Paintera kako bi stvorio vizualno upečatljivo i bajkovito, ali ujedno i izazovno iskustvo. Fokus igre je na interakciji s okolišem i unikatnim mehanikama kretanja koje bi trebale zadovoljiti i zahtjevnije ljubitelje 3D platformera.

Iako je igra primarno namijenjena za PC platformu, autor ne odbacuje mogućnost kasnijeg širenja na konzole, ovisno o tijeku razvoja i interesu zajednice.