Build a Rocket Boy i IO Interactive raskidaju partnerstvo, MindsEye se seli pod okrilje matične tvrtke
Samo nekoliko mjeseci nakon što je MindsEye ugledao svjetlo dana, strateško partnerstvo između studija Build a Rocket Boy i IO Interactivea odlazi u povijest.
Prema ekskluzivnim informacijama kojima raspolaže Insider Gaming, odluka o prekidu suradnje došla je izravno od strane studija Leslieja Benziesa. Glavni motiv za ovaj nagli raskid je želja developera da izdavaštvo presele unutar vlastite tvrtke, nadajući se da će im to omogućiti brže donošenje odluka, jednostavniju komunikaciju i, najvažnije, potpunu kontrolu nad igračkim iskustvom koje je trenutno pod žestokom paljbom.
Otkazivanje Hitman crossovera i fokus na popravke
Jedna od najzvučnijih žrtava ovog razlaza je ranije najavljeni MindsEye x Hitman crossover. Suradnja koja je pompozno predstavljena na prošlogodišnjem Summer Game Festu službeno je otkazana. Umjesto toga, Build a Rocket Boy planira sve svoje resurse usmjeriti na “krpanje” osnovne igre. S obzirom na to da je MindsEye lansiran uz poražavajućih 6% preporuka kritičara na Steamu, studio se nalazi u situaciji gdje su sadržajne nadogradnje i tehnički popravci postali pitanje opstanka, a ne samo izbora.
Teorije o sabotaži i kriza identiteta
Ono što ovu priču čini posebno kontroverznom su izjave čelnih ljudi studija. Još prije izlaska igre, suizvršni direktor Mark Gerhard javno je na Discordu tvrdio kako je negativna percepcija igre rezultat “plaćene kampanje treće strane” s ciljem uništavanja studija. Situacija se dodatno zaoštrila mjesec dana nakon izlaska, kada je sam Leslie Benzies navodno obavijestio zaposlenike da je čak 300 radnih mjesta pod znakom upitnika. Za probleme studija i igre Benzies je okrivio “interne i eksterne sabotere“, što je u gaming krugovima dočekano s dozom skepse, s obzirom na to da su recenzije kritičara i publike gotovo jednoglasno negativne.
Budućnost pod vlastitim kormilom
Preuzimanjem izdavačkih prava, Build a Rocket Boy će pokušati povratiti povjerenje investitora i igrača. U studiju vjeruju da će bez vanjskog pritiska izdavača poput IO Interactivea moći jasnije artikulirati svoju viziju i brže reagirati na kritike zajednice. Ipak, ostaje otvoreno pitanje može li promjena poslovnog modela spasiti projekt koji je od samog početka opterećen tehničkim problemima i teškim optužbama vodstva studija na račun javnosti i kritike.
Raskid s IO Interactiveom je hrabar, ali i očajnički potez studija koji se našao stisnut između velikih ambicija i surove tržišne realnosti. Ako je suditi po otkazivanju Hitman crossovera, MindsEye ulazi u fazu stroge štednje i konsolidacije. Hoće li Benziesova vizija uspjeti preživjeti bez podrške etabliranog izdavača ili su “saboteri” o kojima govore zapravo samo odraz loše izvedbe, pokazat će mjeseci koji su pred nama.