Microsoft i dalje ima u planu first party Xbox Handheld uređaj, ali je nova next-gen konzola prioritet
Iako se u posljednje vrijeme činilo da je Microsoft prepustio tržište handheld uređaja svojim partnerima poput ASUS-a, najnovije informacije sugeriraju da tvrtka iz Redmond ipak ne odustaje od vlastitog hardvera. Dok se fokus kompanije trenutno nalazi na razvoju “najambicioznije Xbox konzole do sada“, projekt autentičnog Xbox handhelda i dalje živi, čekajući pravi trenutak da se pojavi na tržištu.
Dugo se šuškalo kako je Microsoft odustao od vlastite handheld konzole nakon što su se na tržištu etablirali uređaji poput ROG Allyja, koji praktički služe kao savršeni mobilni uređaji sa Game Passom. Ipak, novi izvještaj koji donose Jez Corden i Windows Central potvrđuje da Microsoft i dalje želi proizvesti first party Xbox handheld konzolu. Iako su raniji planovi navodno bili stavljeni na čekanje zbog nerealnih prodajnih ciljeva koje je postavio AMD, ideja o uređaju koji bi nosio isključivo Xbox potpis i dalje je vrlo živa u hodnicima Microsoftovih laboratorija.
Fokus na hibridnu konzolu i “premium” cijenu
Razlog zašto Xbox handheld nećemo vidjeti uskoro leži u prioritetima. Microsoft je trenutno svim silama usmjeren na nasljednika Xbox Series X/S konzole – hibridni sustav koji bi trebao redefinirati i gotovo ukloniti granicu između PC-ja i konzola. Taj uređaj, za koji se predviđa “paprena” cijena od oko 1.000 dolara, trenutno troši većinu resursa. S obzirom na to da se 2027. godina spominje tek kao najbolji mogući scenarij za izlazak te konzole, realno je očekivati da će se vlastiti handheld uređaj pojaviti tek nakon 2028. godine ili kasnije, kada se situacija s cijenama memorije i komponenti dodatno stabilizira.
Lekcije naučene iz suradnje s ASUS-om
Dok čekamo na vlastitu Microsoftovu handheld konzolu, njegovasuradnja s partnerima služi kao savršen poligon za testiranje novih tehnologija. Tako doznajemo da će ROG Xbox Ally X u ožujku dobiti veliku nadogradnju u obliku NPU-om pogonjene značajke koja će automatski pretvarati gameplay isječke u atraktivne videozapise za dijeljenje. Upravo te softverske inovacije, uz najavljenu podršku za alternativne launchere poput Steama i Epic Games Storea na budućem hardveru, čine temelj Microsoftove vizije, čija je poruka jasna: “Xbox je svugdje“, bilo da se radi o partnerskom uređaju ili njihovom budućem unikatnom hardveru.
Strategija dostupnosti na svim poljima
Unatoč tome što planira vlastiti handheld, Microsoft nastavlja gurati viziju ekosustava koji nije strogo vezan za jednu kutiju. Cilj je učiniti Xbox iskustvo dostupnim na što više uređaja, što uključuje i stalna poboljšanja Windows sučelja za handheld sustave. Izgleda da Microsoft čeka trenutak u kojem će moći ponuditi uređaj koji nije samo još jedan u nizu PC handhelda, već potpuno optimizirana, zaokružena platforma koja će maksimalno iskoristiti moć Clouda i lokalnog hardvera.