Image Alt

Kuvo TV

Novi val otkaza u Ubisoftu – studio u Torontu ostao je bez 40 zaposlenika, ali Splinter Cell Remake ide dalje

Gaming industrija u 2026. godini ne prestaje s bolnim restrukturiranjima, a najnoviji udarac ponovno stiže iz redova Ubisofta.

Kako izvještava MobileSyrup, Ubisoft Toronto otpustio je 40 zaposlenika u sklopu opsežne inicijative za smanjenje troškova. Ovi rezovi nisu izoliran incident, već dio šire strategije koja je već dovela do gašenja studija Ubisoft Halifax, otkazivanja više nenajavljenih projekata i općih mjera štednje unutar kompanije.

Teške odluke i sudbina Sama Fishera

Iz Ubisofta su poručili kako odluka o otkazima nije donesena olako te su naglasili da ona nikako ne odražava talent ili doprinos pogođenih pojedinaca, kojima će pružiti podršku tijekom tranzicije na nova radna mjesta. Međutim, usred ovih sumornih vijesti, stigla je i jedna informacija koju su fanovi nestrpljivo čekali.

Unatoč smanjenju broja ljudi, Ubisoft je službeno potvrdio da se razvoj na novom Splinter Cellu nastavlja. Iako je projekt najavljen još 2021. godine i do danas nismo vidjeli ni sekunde konkretnog gameplaya, studio u Torontu i dalje aktivno radi na povratku Sama Fishera. Čini se da je ovaj naslov preživio sječu projekata, što sugerira da kompanija polaže velike nade u povratak svojim stealth korijenima.

2026. – godina u znaku restrukturiranja

Ubisoft nažalost nije jedini koji prolazi kroz ove turbulentne procese. Naš jučerašnji izvještaj o studiju Wildlight Entertainment i krahu igre Highguard samo je vrh ledene sante. Trend se širi cijelom industrijom – Riot Games je nedavno smanjio tim koji radi na fighting igri 2XKO, dok su studiji poput Moonshot Gamesa i 10 Chambersa također potvrdili značajne rezove.

Situacija nije ništa bolja ni u medijskom sektoru koji prati gaming. Clickout Media, grupacija koja drži poznate portale poput The Escapista i Esports Insidera, trenutačno prolazi kroz masovna otpuštanja zbog zaokreta prema sadržaju generiranom umjetnom inteligencijom.

Što to znači za budućnost?

Ovolika koncentracija otkaza u kratkom razdoblju sugerira da se cijela industrija zabave pokušava redefinirati i pronaći održiviji poslovni model. Dok se veliki izdavači poput Ubisofta fokusiraju na provjerene franšize poput Splinter Cella kako bi smanjili rizik, zaposlenici se nalaze u nikad nesigurnijoj poziciji. Pitanje koje ostaje u zraku jeste koliko će ovi rezovi utjecati na kreativnost i finalnu kvalitetu igara koje s nestrpljenjem iščekujemo.