Image Alt

Kuvo TV

Slay the Spire II stiže u Early Access već u ožujku, donosi kooperativni mod i nove klase

Studio Mega Crit službeno je potvrdio da će Slay the Spire II, nastavak igre koja je praktički definirala moderni roguelike deckbuilder žanr, krenuti u svoj Early Access pohod na Steamu 5. ožujka.

Dizajneri obećavaju opasniju i gladniju verziju tornja koja će od igrača zahtijevati još oštrije strategije i nemilosrdnu lukavost. No, ovaj put u tu avanturu ne morate krenuti potpuno sami.

Toranj dobiva kooperativni mod

Najveća novost koja će sigurno promijeniti dinamiku igre je uvođenje co-op moda za do četiri igrača. Za razliku od originala koji je bio isključivo solo iskustvo, nastavak omogućuje prijateljima da udruže snage i zajednički planiraju rute kroz uvrnuti labirint.

Multiplayer donosi specifične karte namijenjene isključivo timskoj igri, otvarajući prostor za moćne sinergije koje dosad nismo mogli ni zamisliti. Bilo da ćete vi biti taj koji “nosi” partiju ili će vas iskusniji suigrači spašavati iz bezizlaznih situacija, timski rad postaje ključni element preživljavanja.

Novi heroji i evolucija sadržaja

Mega Crit je potvrdio da ćemo na početku imati pristup postavi od pet različitih likova. Dok će se neki stari znanci vratiti s osvježenim vještinama, postavu će obogatiti i dvoje potpuno novih heroja, svaki sa svojim unikatnim kartama, motivima i tajnama koje ćemo otkrivati kroz brojne pokušaje uspona.

Toranj je evoluirao i u tehničkom smislu, donoseći potpuno novi arsenal relikvija i napitaka, dok će se neprijatelji prilagođavati vašim strategijama na nepredvidive načine. Osim samog gameplaya, developeri su stavili veći naglasak i na lore svijeta. Kroz nove fragmente vremenske linije, igrači će moći dublje istražiti povijest Tornja i susresti njegove najstarije stanovnike, bilo kao saveznike ili kao smrtonosne prijetnje.

Zašto Early Access?

Ekipa iz Mega Crita ne skriva da je za uspjeh prve igre zaslužna isključivo zajednica. Njihova odluka da ponovno krenu putem rane verzije proizašla je iz želje da igrači aktivno sudjeluju u balansiranju karti, prijavljivanju bugova i kreiranju sadržaja. Tijekom Early Access faze, igra će biti redovito nadopunjavana novim kartama, događajima, okruženjima i neprijateljima, osiguravajući da nijedna dva uspona nikada ne budu ista.