Kingdom Come: Deliverance dobiva igrani film, a režirat će ga nitko drugi nego Daniel Vávra
Nakon što je nedavno potvrđeno da Kingdom Come: Deliverance II početkom ožujka stiže u Xbox Game Pass, a originalna igra dobila svoju dugo očekivanu verziju za aktualne konzole, iz češkog Warhorse Studiosa stižu vijesti o velikoj promjeni kursa. Čovjek koji stoji iza uspjeha serijala, kreativni direktor Daniel Vávra, službeno napušta razvoj novih igara kako bi svu svoju energiju usmjerio na filmsko platno.
Vijest o ovoj tranziciji potvrdio je čelni čovjek studija, Martin Frývaldský, u intervjuu za Czech Crunch. Prema njegovim riječima, Vávra je preuzeo novu ulogu koja bi se najlakše mogla opisati kao “transmedia director“. Iako će i dalje biti dio studija u širem smislu, on više neće sudjelovati u svakodnevnim uredskim aktivnostima niti raditi na novom projektu Warhorse Studiosa. Njegov jedini i primarni fokus sada je pretvaranje realističnog srednjovjekovnog svijeta u igrani film.
Više od prodaje autorskih prava
Warhorse Studios ne planira samo prodati prava nekom holivudskom gigantu i nadati se najboljem. Umjesto toga, želi potpunu kreativnu kontrolu kako bi film ostao vjeran viziji koju su igrači zavoljeli. Interes iz svijeta filma je ogroman, a pregovori su već u punom jeku. Studio već ima spreman nacrt scenarija, a Vávra će nadzirati svaki korak produkcije kako bi osigurao da “filmski Henry” zadrži istu težinu i autentičnost kao onaj digitalni.
Odluka o prelasku na film bila je Vávrin osobni izbor. Nakon što je potpisao tri globalno uspješna naslova, osjetio je zasićenje i želju da se okuša u novom mediju. Za studio je ovo logičan korak u širenju brenda koji je već zagazio u vode stripova, koncerata, pa čak i turističke promidžbe Češke. Cilj je jasan – dovesti Kingdom Come: Deliverance na velika platna u idućih nekoliko godina.
Budućnost Warhorsea bez idejnog začetnika
Iako Vávra ostaje savjetnik i čuvar brenda, činjenica da više nije uključen u razvoj nove igre ostavlja određenu prazninu u studiju. Njegova nova titula transmedia direktora sugerira da Warhorse planira postati puno više od uobičajenog razvojnog tima za videoigre. Oni sada grade multimedijalni ekosustav u kojem će film biti ključni stup, a Vávra je taj koji će povlačiti konce između dva svijeta.
Rizik koji se može isplatiti
Ovaj potez podsjeća na ambicije koje su imali vizionari poput Hidea Kojime, no s puno snažnijim fokusom na povijesnu točnost i češku kulturnu baštinu. Dok se fanovi pitaju tko će preuzeti kormilo idućeg gaming projekta u Warhorseu, jasno je da se studio ne boji promjena. Ako film bude upola toliko detaljan i atmosferičan kao igre, ljubitelji povijesnih drama dobit će novog favorita.