Image Alt

Kuvo TV

Microsoft Project Helix navodno je u pripremi cijelo jedno desetljeće

Čini se da nedavno najavljeni Project Helix nije samo još jedna Microsoftova konzola u nizu, već kruna desetljeća dugog planiranja koje bi moglo izbrisati granicu između PC-a i konzola.

Dug put do hibridne revolucije

Iako su prvi ozbiljniji leakovi o hibridnoj konzoli preplavili internet tek prije godinu ili dvije, najnoviji izvještaji sugeriraju da Microsoft na ovom konceptu radi već punih deset godina. Projekt koji danas poznajemo pod kodnim imenom Xbox Project Helix nije nastao preko noći kao odgovor na trenutne trendove, već je rezultat dugoročne strategije integracije Windowsa i Xboxa. Poznati novinar Tom Warren nedavno je podsjetio na članak iz 2016. godine koji je već tada spominjao “Project Helix”, potvrđujući da je vizija o spajanju flagship brendova u jednu cjelinu bila jasna još prije osam godina.

Microsoftov put prema ovom cilju bio je postepen, ali proračunat. Strategija izdavanja igara istovremeno na Xboxu i Windowsima, koja je u početku zbunjivala mnoge analitičare, zapravo je bila prvi veliki korak ka potpunoj integraciji platformi. Ono što je tada izgledalo kao gubitak ekskluzivnosti za konzolu, danas se ispostavlja kao postavljanje temelja za uređaj koji bi trebao izaći tijekom 2027. godine i izmijeniti pravila gaming industrije.

Više od konzole – PC snaga u Xbox pakiranju

Ono što Project Helix izdvaja od dosadašnjih hardverskih rješenja jest njegova priroda PC hibrida. Uređaj je dizajniran tako da pokreće cjelokupnu Xbox biblioteku, ali s ključnim zaokretom – podrškom za više različitih digitalnih trgovina. To sugerira da bi Microsoft mogao dopustiti pristup servisima poput Steama ili Epic Games Storea izravno na svom hardveru, čime bi Helix postao najmoćniji i najfleksibilniji uređaj na tržištu.

Ovakav pristup rješava vječnu dilemu igrača između jednostavnosti korištenja konzole i sirove snage te slobode koju nudi PC. Deset godina razvoja utrošeno je na optimizaciju operativnog sustava koji bi trebao ponuditi vrhunsko iskustvo, bez obzira na to sjedite li za radnim stolom ili na kauču. No, unatoč desetljeću priprema, put do uspjeha neće biti bez prepreka.

Sraz titana – Valve kao neočekivani rival

Iako je Project Helix next-gen projekt u planu za 2027. godinu, Microsoft će se naći u situaciji da se mora boriti s rivalom koji na tržište izlazi znatno ranije. Valveov Steam Machine, čiji se izlazak očekuje već ove godine (ukoliko ne dođe do odgode), dijeli gotovo identičan osnovni koncept – snažan PC hardver prilagođen za dnevni boravak. Valve već godinama dominira digitalnom distribucijom, a njegov uspjeh sa Steam Deckom dokazao je da postoji prilična potreba za prijenosnim i hibridnim PC rješenjima.

Project Helix će se tako morati dokazati u okruženju gdje konkurencija više nisu samo tradicionalni rivali poput Sonyja i Nintenda, već i tehnološki giganti iz PC sfere. Činjenica da Microsoft ovaj projekt razvija već deset godina sugerira da imaju duboko integrirana rješenja koja Valve možda tek treba usavršiti, no tržišna utakmica bit će nemilosrdna. Godina pred nama dat će nam prve naznake hoće li ova desetljetna vizija redefinirati gaming ili će ostati tek preskupi eksperiment u svijetu koji se prebrzo mijenja.