Akcijska avantura CALX krajem proljeća dolazi na PC, verzije za konzole će uslijediti kasnije ove godine
Nakon što je neko vrijeme privlačila pažnju pod imenom XTAL, atmosferična 3D akcijska avantura CALX službeno je dobila datum izlaska.
Dear Villagers i razvojni tim True Colors službeno su potvrdili da spomenua igra stiže na PC 4. lipnja, dok će vlasnici PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch konzola na svoj red doći nešto kasnije tijekom ove godine. Za one koji ne žele čekati, demo verzija je već sada dostupna na Steamu, nudeći prvi uvid u ono što dizajner Gabriele Ferreccio opisuje kao putovanje inspirirano klasicima poput Metroida i Hyper Light Driftera.
Glavni cilj autora bio je stvoriti osjećaj potpune imerzije na udaljenom, izvanzemaljskom planetu Syro. Radi se o svijetu prožetom kristalnim strukturama i ostacima drevne tehnologije, gdje igrači moraju otkriti što je misteriozni “WARP” učinio civilizaciji Quotha. Vizualni stil, duboko inspiriran vizionarskom znanstveno-fantastičnom umjetnošću, radi u savršenom skladu s glazbom, stvarajući atmosferu koja se neprestano kreće između apsolutne tišine i frenetične akcije.
Kretanje kao ključ rješavanja zagonetki
U svijetu igre CALX, kretanje nije samo način dolaska od točke A do točke B, već vaš primarni alat za preživljavanje i napredak. Kako budete stjecali nove sposobnosti poput dvostrukog skoka, air dasha, levitacije ili korištenja grappling hooka, tako će se pred vama otvarati novi dijelovi međusobno povezanog svijeta. Dizajn razina potiče na ponovno posjećivanje starih područja, gdje će vam novostečene vještine omogućiti pristup ranije skrivenim stazama i tajnama koje leže u ruševinama.
Okolina je ta koja priča priču. Umjesto dugačkih dijaloga, CALX se oslanja na okolišni storytelling, gdje svaki detalj u krajoliku otkriva djelić prošlosti Syroa. Zagonetke prirodno izranjaju iz okoliša dok ga istražujete, a svaka zona planeta nudi specifično raspoloženje – od kontemplativnih, mirnih prostranstava do mjesta koja pulsiraju čudnom, opasnom energijom.
Borba prožeta mobilnošću i taktičkim nadogradnjama
Iako igra visoko cijeni trenutke mira i promatranja, borba je neizbježan i izazovan dio iskustva. Vaš pratitelj AFX putuje s vama i postaje snažniji tijekom 10-15 sati duge kampanje, omogućujući vam kombiniranje melee borbe i ranged napada. Ključni element preživljavanja je usavršavanje tajminga izmicanja, što donosi značajne taktičke prednosti u borbi.
Sama borba u ovoj igri funkcionira gotovo kao svojevrsna zagonetka kretanja. Područja sukoba testiraju koliko se dobro krećete prostorom, a ne samo koliko brzo možete napadati. Kroz ruševine ćete pronalaziti ostatke drevne tehnologije koji služe kao nadogradnje, a svaki novi komad opreme ili oružja iz temelja mijenja vaš pristup okršajima. Na vama je da slobodno birate koja ćete područja istražiti sljedeća, prilagođavajući svoj stil igranja resursima koje pronađete.
Audiovizualni spektakl
CALX se profilira kao naslov koji cilja na emocije i osjetila, nudeći igračima osjećaj da su sami, ali ne i usamljeni u beskrajnom, misterioznom svijetu. S obzirom na to da su art i glazba razvijani u tandemu, možemo očekivati audiovizualni doživljaj koji će se dugo pamtiti. Ako tražite igru koja cijeni vaše vrijeme i nudi duboku atmosferu bez nepotrebnog “praznog hoda”, Syro vas čeka početkom lipnja.