Image Alt

Kuvo TV

Nvidia je predstavila DLSS 5 – očekuje li nas revolucija u grafici ili samo skupi AI filter koji kvari umjetnički stil?

Nvidia je i službeno otkrila DLSS 5, tehnologiju koju opisuju kao najznačajniji iskorak u računalnoj grafici još od uvođenja ray tracinga prije gotovo desetljeća. Dok su prethodne verzije, poput aktualnog DLSS 4.5, koristile umjetnu inteligenciju za rekonstrukciju piksela i generiranje sličica , DLSS 5 ide korak dalje.

Jensen Huang, izvršni direktor Nvidije, opisao je ovaj novitet kao “ponovno izmišljanje grafike” koje spaja klasično renderiranje s generativnim AI modelima.

Glavni cilj nove tehnologije je postizanje fotorealizma u stvarnom vremenu pri 4K rezoluciji. Sustav uzima boju i vektore kretanja svakog okvira kao ulazne podatke, a zatim koristi AI model kako bi scenu “natopio” fotorealističnim osvjetljenjem i materijalima. Prema tvrdnjama iz Nvidije, to omogućuje prikaz detalja poput kompleksne interakcije svjetla na kosi ili teksture kože, koji su se dosad mogli vidjeti samo u holywoodskim blockbusterima.

Spektakularni rezultati ili “jeftini AI filter”?

Iako Nvidia obećava vizualni skok bez presedana, prve reakcije na društvenim mrežama i unutar same industrije su, blago rečeno, podijeljene. Priložene usporedne slike, koje prikazuju tehnologiju u naslovima kao što su Starfield, Assassin’s Creed Shadows i Resident Evil Requiem, izazvale su lavinu kritika. Mnogi stručnjaci primjećuju da slike s uključenim DLSS 5 izgledaju poput jeftinih AI filtera za uljepšavanje fotografija koji su preplavili društvene mreže.

Posebno su glasni sami developeri. Steve Karolewics iz Respawn Entertainmenta oštro je kritizirao tehnologiju, rekavši kako mu sve izgleda kao “nametljivi filter za kontrast i oštrinu” koji zanemaruje izvornu umjetničku viziju autora. Sličnog je mišljenja i konceptualni umjetnik Jeff Talbot, koji upozorava da dodavanje besmislenih detalja putem AI-ja oduzima karakter igrama. Glavna zamjerka leži u tome što AI preuzima previše kontrole nad onim što vidimo na ekranu, često mijenjajući atmosferu koju su dizajneri godinama pažljivo gradili.

Široka podrška izdavača i dolazak na tržište

Unatoč kritikama, tehnološki divovi ne gube vrijeme. Nvidia je potvrdila da će DLSS 5 stići već ove jeseni, a podržat će ga najveća imena u industriji, uključujući Bethesdu, Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games i Tencent. Osim već spomenutih hitova, tehnologija će biti implementirana i u The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered te Hogwarts Legacy.

Developeri će navodno imati mogućnost podešavanja intenziteta i maskiranja AI efekata kako bi pokušali zadržati jedinstvenu estetiku svoje igre. Hoće li to biti dovoljno da se umire kritičari koji smatraju da igre ne bi trebale težiti generičkom fotorealizmu pod svaku cijenu, ostaje za vidjeti.

Vizualni skok s visokom cijenom autentičnosti

Nema sumnje da će DLSS 5 omogućiti nevjerojatno glatko izvođenje igara uz vizuale koji na prvi pogled ostavljaju bez daha. Međutim, granica između “poboljšanja” i “mijenjanja” postaje sve tanja. Ako AI počne samostalno odlučivati kako bi bore na licu ili osvjetljenje u šumi trebali izgledati, postavlja se pitanje čiju igru mi zapravo igramo – onu koju su zamislili umjetnici ili onu koju je izgenerirao Nvidijin model?