Marathon prodan u 1,2 milijuna primjeraka – PC verzija dominira, PlayStation 5 u debelom minusu?
Situacija s Bungiejem i nedavno lansiranim Marathonom je, blago rečeno, fascinantna – igra je hit, ali ne tamo gdje bi Sony to najviše volio.
Novi Marathon izašao je iz radionice legendarnog Bungieja uz priličnu dozu skepticizma, no kritike su iznenađujuće pozitivne. Pohvale na račun borbene petlje i beskompromisne težine sugeriraju da je razvojni tim pogodio “živac” onog hardcore dijela publike. Ipak, unatoč solidnim ocjenama, igra se na samom početku borila s privlačenjem masa, ne uspijevajući probiti granicu od 100.000 istovremenih igrača na Steamu, što je znatno manje od rezultata koje je postigao konkurentski ARC Raiders.
Glavne zamjerke igrača usmjerene su na korisničko sučelje i izuzetno strmu krivulju učenja, što je ovaj extraction shooter učinilo manje pristupačnim od konkurencije. No, oni koji su prebrodili početne poteškoće, ostali su vjerni igri – ali tu dolazimo do bizarnog dijela priče. Iako je Marathon first party naslov pod okriljem Sonyja, PlayStation 5 publika ga je gotovo ignorirala.
Steam kao apsolutni vladar – gdje su nestali PS5 igrači?
Podaci agencije Alinea Analytics otkrivaju nevjerojatan nesrazmjer. Od ukupno 1,2 milijuna prodanih primjeraka, čak 70% publike dolazi sa Steama, dok PlayStation 5 drži skromnih 19%. U brojkama to izgleda još drastičnije – na PC-u je prodano 800.000 kopija, dok je na matičnoj Sonyjevoj konzoli brojka zapela na svega 217.000. Ostatak od 11% tržišnog udjela pripao je Xbox platformi.
Igra je do sada generirala oko 55 milijuna dolara prihoda, a lavovski dio tog iznosa stigao je upravo s PC-a. Zanimljivo je i ponašanje igrača – dok je na Steamu Marathon zabilježio vrhunac od 478.000 dnevno aktivnih korisnika i stabilizirao se na respektabilnih 380.000, PS5 igrači pokazuju najniži prosječni angažman. Na PC-u je čak 22% korisnika već “natuklo” preko 50 sati igranja, dok prosjek na PlayStationu iznosi mršavih 16,5 sati.
Strateška dilema za Sony – PC ili smrt?
Ovi rezultati bacaju potpuno novo svjetlo na nedavne glasine da bi Sony mogao povući kočnicu kada su u pitanju PC izdanja njegovih igara. Marathon je živući dokaz da strategija zatvaranja u vlastiti ekosustav može biti kobna za live service naslove. Bez Steam publike, Marathon bi u ovom trenutku bio komercijalni promašaj, dok je s njom postao naslov s održivom bazom vjernih igrača koji cijene Bungiejev potpis.
Iako igra nije “instant hit” poput nekih drugih naslova u žanru, njezina stabilnost na PC-u sugerira da će Bungie imati dovoljno prostora za poliranje i nadogradnju sadržaja. S druge strane, za Sony ovo je jasna poruka – dok single player epovi možda mogu preživjeti kao PS5 ekskluzive, multiplayer budućnost japanskog diva neraskidivo je vezana za Windowse.
Marathon je maraton, a ne sprint
Bungie je još jednom pokazao da zna napraviti igru s karakterom, ali i da njegova publika više ne stanuje isključivo pred TV ekranima u dnevnom boravku. Marathon je uspio preživjeti početnu dramu i pronaći svoju nišu, a hoće li se PlayStation igrači s vremenom probuditi ili će igra ostati primarno PC fenomen, ovisit će o budućim zakrpama i poboljšanju pristupačnosti.
