Jason Blundell je progovorio o gašenju Dark Outlaw Gamesa: “igrači bi bili oduševljeni projektom”
Samo godinu dana nakon što je s velikim ambicijama osnovao Dark Outlaw Games, legendarni Jason Blundell suočio se s naglim krajem svoje nove priče. PlayStation je ranije ovoga tjedna službeno ugasio spomenuti studio, ostavljajući zajednicu u šoku, s obzirom na pedigre tima koji je okupio bivši predvodnik Call of Duty Zombies sage. Gostujući kod streamera JCBackfirea, koji je i sam radio kao dizajner u studiju, Blundell je prekinuo šutnju, otkrivši nove detalje o cijeloj situaciji.
Oh wow, turns out the game Dark Outlaw Games was working on under PlayStation was NOT a live service game
Now I’m even more curious on what they were working on
Source: @JCbackfire’s live stream pic.twitter.com/G0DMJV72Ld
— Radec (@realradec) March 25, 2026
Unatoč razočaranju, Blundell ističe kako prema Sonyju ne gaji nikakvu zlu krv. Naglasio je kako se u ovom poslu fokusi i prioriteti velikih kompanija stalno mijenjaju, ali je istovremeno izrazio ogromno povjerenje u projekt na kojem su radili. Prema njegovim riječima, igra koju su razvijali nije bila live service naslov, što je prava rijetkost u današnjem okruženju (osobito kad je Sony u pitanju), a uvjeren je da bi fanovi bili apsolutno oduševljeni onime što su pripremali.
Pet godina rada bačenih u vjetar?
JCBackfire podijelio je još jednu bolnu stranu developerskog kruha. Otkrio je kako je u industriji proveo posljednjih pet godina, a da je svo to vrijeme proveo radeći na sadržajima koje javnost na kraju nikada neće dobiti priliku zaigrati. Ipak, unatoč tome što su trenutno “na podu“, poručio je da tim nije poražen te da njihova strast prema razvoju igara ostaje netaknuta.
Gašenje Dark Outlaw Gamesa samo je dio šireg vala restrukturiranja koji dominira prvim kvartalom 2026. godine. Industrija zabave prolazi kroz bolno razdoblje prilagodbe. Epic Games je nedavno otpustio više od 1.000 ljudi i najavio gašenje podrške za nekoliko modova unutar Fortnitea, što je jasan znak da čak ni najveći giganti nisu imuni na tržišne promjene.
Tektonski poremećaji kod konkurencije
Dok PlayStation reže manje studije, ni ostali akteri na sceni ne miruju. Microsoft proživljava pravu smjenu generacija nakon odlaska Phila Spencera u mirovinu i iznenadne ostavke Sarah Bond, dok Xbox divizija pokušava redefinirati snagu svog brenda. S druge strane, kruže izvještaji kako Nintendo smanjuje proizvodnju Switch 2 konzole zbog potražnje koja je niža od očekivane.
Cijelu situaciju dodatno otežava brza propast brojnih live service naslova, poput igre Highguard, koji se gase brže nego ikada prije. U takvom kaotičnom okruženju, Sonyjeva odluka da ugasi studije koji rade na tradicionalnim naslovima bez mikrotransakcija, poput onog Blundellovog, zvuči kao poslovni potez koji više gleda u tablice s troškovima nego u želje igrača.
Kreativnost protiv korporativnog fokusa
Sudbina Dark Outlaw Gamesa ostaje tužan podsjetnik na to koliko je gaming industrija u 2026. postala nepredvidiva. Jason Blundell je dokazao da vizija i kvaliteta ponekad nisu dovoljni ako se ne uklapaju u trenutni “fokus” korporativnih divova. I dok se čeka njegov idući korak, fanovima ostaje samo žaljenje za projektom koji je obećavao povratak klasičnom, fokusiranom iskustvu.
