Pearl Abyss je potvrdio planove za multiplayer i DLC za Crimson Desert
Nakon što je Crimson Desert u svom prvom tjednu prodan u preko tri milijuna primjeraka i doslovno spasio dionice Pearl Abyssa, fokus javnosti seli se na ono što dolazi “sutra“. Iako je lansiranje bilo, blago rečeno, turbulentno, korejski gigant ne planira stati na “krpanju” rupa. Iz samog vrha tvrtke stižu vijesti koje će podijeliti zajednicu – razmatraju se DLC paketi, ali i povratak korijenima u obliku multiplayer sadržaja.
Veliki povratak otpisane ideje – je li multiplayer na vidiku?
Tijekom nedavnog razgovora o najnovijim financijskim rezultatima, izvršni direktor Pearl Abyssa, Heo Jin-young, bacio je udicu koja je odmah zagolicala maštu igrača. Naime, unatoč tome što je igra lansirana kao primarno single player iskustvo, razvojni tim ozbiljno planira uvođenje multiplayer sadržaja i klasičnih DLC ekspanzija, ovisno o potražnji na tržištu.
Zanimljivo je podsjetiti da je Crimson Desert u svojim ranim fazama razvoja bio zamišljen kao punokrvni MMORPG i nasljednik legendarnog Black Deserta. Prebacivanjem fokusa na akcijsku avanturu za jednog igrača, Pearl Abyss je dobio na narativnoj dubini, ali uvođenje online komponenti sada bi značilo svojevrsno zatvaranje kruga. S obzirom na komercijalni uspjeh i bazu od tri milijuna igrača, pitanje više nije “hoće li“, nego “kada će” dodatni sadržaj biti službeno najavljen.
No, što prvo treba popraviti?
Ipak, prije nego što zakoračimo u arene s drugim igračima, Pearl Abyss ima pune ruke posla s trenutnom verzijom igre. Iako su pozitivne kritike počele prevladavati, određeni elementi dizajna i dalje izazivaju frustracije. Najveći trn u oku fanova trenutno je mehanika jahanja zmajeva. Iako je jahanje zmajeva bilo jedan od glavnih aduta u marketinškoj kampanji, igrači su dočekani s prilično restriktivnim sustavom. Naime, ograničenje leta na svega 15 minuta, uz nevjerojatno dugačak cooldown od čak 50 minuta, pretvorilo je letenje iz osjećaja slobode u mukotrpno čekanje. Fanovi su jasno poručili da su razočarani, a Pearl Abyss je svjestan da bugovi i balansiranje određenih mehanika trenutno bacaju sjenu na sve ono što je u igri vrhunski odrađeno. Prije bilo kakvog velikog DLC-a, prioritet će biti “peglanje” osnovnog iskustva kako bi Pywel postao mjesto u kojem igrači žele ostati satima.
Tržišna potražnja diktira tempo
Strategija Pearl Abyssa je jasna – slušati tržište. Komercijalni uspjeh osigurao je budžet za dugogodišnju podršku, a Heo Jin-young je naglasio da će dodatni sadržaj biti direktan odgovor na želje zajednice. Ako igrači nastave pokazivati interes za dubljim istraživanjem svijeta, DLC ekspanzije koje šire priču su praktički zajamčene.
S druge strane, multiplayer bi mogao donijeti onu prijeko potrebnu dugovječnost koju svaki moderni izdavač priželjkuje. S obzirom na njihovo ogromno iskustvo u mrežnim igrama, tranzicija bi mogla biti bezbolna, pod uvjetom da tehnička strana igre konačno postane stabilna na svim platformama.
Crimson Desert trenutno možete zaigrati na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformama.