Image Alt

Kuvo TV

Sony se vraća korijenima, ekskluzive ponovno postaju glavni prioritet PlayStation Studiosa

Do prije samo nekoliko mjeseci činilo se da je Sony čvrsto odlučio prigrliti PC kao svoju sekundarnu platformu. Međutim, najnoviji potezi unutar PlayStation Studios grupacije sugeriraju radikalan zaokret u strategiji. Dok konkurentski Xbox agresivno širi svoj ekosustav na sve dostupne ekrane, japanski gigant počeo je potiho uklanjati svako spominjanje PC-ja iz opisa svojih ključnih studija, stavljajući fokus isključivo na ono što ih je oduvijek krasilo – ekskluzive.

Tiha revizija službenih opisa

Prvi znakovi ove promjene uočeni su na službenim stranicama studija unutar PlayStation obitelji. Koristeći alate poput Wayback Machinea, analitičari su primijetili da je Valkyrie Entertainment, studio koji je pružio ključnu podršku naslovima kao što su Astro Bot, Helldivers II i God of War, iz svog opisa potpuno izbacio PC kao platformu na kojoj rade.

Slična sudbina zadesila je i poznati XDev, studio prepoznatljiv po radu na hitovima kao što su Until Dawn, Detroit: Become Human i Death Stranding. Njihov novi opis sada snažno naglašava fokus na stvaranje uzbudljivih ekskluzivnih naslova za PlayStation igrače diljem svijeta. Zanimljivo je da, uz izuzetak studija Nixxes koji je specijaliziran za portove, gotovo nijedan drugi interni tim više ne spominje rad na verzijama za računala, unatoč tome što su im opisi postali znatno opširniji nego prije.

Financije i otkazani portovi

Iza ovih kozmetičkih promjena kriju se, naravno, brojke. Iako se na prvu činilo da je dolazak PlayStation hitova na Steam i Epic Games Store pun pogodak, statistika govori drugačiju priču. First party igre na PC-u su u razdoblju od tri godine generirale oko 300 milijuna dolara, što je manje od polovice prihoda koje Sony ostvaruje na “starom” PS4 i aktualnom PS5 hardveru. Čini se da su single player naslovi na računalu privukli znatno manje igrača nego što su u Sonyju to očekivali.

Posljedice ovog razočaranja već se osjete u razvojnim planovima. Glasine sugeriraju da je Sony već povukao kočnicu za PC verzije nadolazećih teškaša kao što su Ghost of Yotei i Saros. Umjesto platformski agnostičkog pristupa, fokus se vraća na jačanje prodaje same konzole kroz strogo čuvane ekskluzive, što je taktika koja im je povijesno uvijek donosila najveći profit.

Povratak u sigurne vode ekskluzivnosti

Iako službena objava o potpunom prestanku izdavanja igara za PC još uvijek ne postoji, pravac u kojem Sony plovi je jasan. Financijska opravdanost PC portova očito nije izdržala test vremena u usporedbi s lojalnošću baze igrača na konzolama. Za vlasnike PlayStationa ovo je vjerojatno dobra vijest koja jamči veću posvećenost hardveru koji posjeduju, dok će PC zajednica morati prihvatiti činjenicu da će zidovi oko Sonyjevog vrta ponovno postati malo viši.