Je li Bethesda zakasnila? Starfield na PlayStationu 5 startao sa 140 tisuća kopija i usred tehničkih problema
Iako se mjesecima nagađalo kako će dolazak Bethesdinog svemirskog epa na konkurentsku platformu označiti novu eru profita za Microsoft, prvi konkretni brojevi govore nešto drukčiju priču. Starfield je na PlayStationu 5 debitirao 7. travnja, a tjedan dana kasnije analitičke kuće zbrajaju rezultate koji, blago rečeno, nisu ispunili očekivanja onih koji su u ovom portu vidjeli apsolutni prodajni hit.
Prema izvještaju agencije Alinea Analytics, Starfield je u prvih sedam dana na PlayStationu 5 prodan u otprilike 140.000 primjeraka. Iako bi za manji indie naslov ili opskurniji port ovo bile sasvim pristojne brojke, za projekt koji je najavljivan kao “igra generacije” i koji je iza sebe imao stotine milijuna dolara marketinškog proračuna, ovaj rezultat djeluje prilično anemično.
Portovi u sjeni tehničkih poteškoća
Razlog za mlak start djelomično leži u činjenici da port nije prošao bez poteškoća. Igrači na Sonyjevoj konzoli prijavili su niz tehničkih problema od samog lansiranja, a iako je Bethesda obećala brze ispravke, povjerenje publike je očito poljuljano. Dodatno, Starfield na PS5 stiže u trenutku kada su svježi Free Lanes update i Terran Armada DLC donekle popravili dojam osnovne igre, no čini se da PlayStation publika nije toliko gladna “još Starfielda” kao što su se u Microsoftu nadali.
Zanimljivo je te brojke staviti u kontekst ostalih Xbox naslova koji su nedavno sletjeli na PS5. Starfield je, unatoč svemu, trenutno najbrže prodavani port u odnosu na neke druge naslove: Avowed je od veljače skupio tek 54 tisuće primjeraka, dok je Age of Empires 4 na skromnih 52 tisuće. Još gora situacija prati South of Midnight, koji je u dva tjedna na PlayStationu privukao tek 16 tisuća kupaca.
Usporedba s teškašima i budućnost projekta
Ipak, Starfield gubi utrku s naslovima od kojih se to možda nije očekivalo. Ninja Gaiden 4 sa svojih 257 tisuća, Microsoft Flight Simulator 2024 s 245 tisuća te The Outer Worlds 2 sa 160 tisuća prodanih kopija, trenutno drže lekciju Bethesdi o tome što PlayStation publika zapravo želi igrati. Daleko su i uspjesi naslova poput Sea of Thieves ili Forza Horizon 5, koji su na Sonyjevoj platformi ostvarili milijunske naklade i postali pravi “evergreen” hitovi.
Analitičari ističu da je Starfield na PC-u dosegnuo brojku od 3,7 milijuna kopija, dok je na Xboxu prodano oko milijun primjeraka uz nevjerojatnih 8 milijuna igrača koji su naslov isprobali putem Game Passa. Upravo taj model pretplate, koji na PlayStationu ne postoji za ovaj naslov, mogao bi biti ključan faktor; igrači na PS5 moraju platiti punu cijenu za igru o kojoj se već godinama vode žustre polemike oko kvalitete i dizajnerskih odluka.
Duge staze ili brzi zaborav?
Hoće li Starfield “pustiti korijenje” na PlayStationu ovisit će isključivo o budućim zakrpama i brzini kojom će Bethesda rješavati bugove. Povratne informacije igrača su ključne, a ako se ne popravi opći dojam u narednim mjesecima, teško je očekivati da će prodajne brojke značajno skočiti. Za sada, Starfield na PS5 ostaje zanimljiv eksperiment koji pokazuje da ime velikog studija i ogroman svijet više nisu garancija automatskog uspjeha na svakoj platformi.