Fairgames je živ, ali drastično mijenja smjer – postaje extraction shooter
Nakon neslavnog potonuća Concorda i Marathona koji ipak drži glavu iznad vode, sve su oči uprte u PlayStationove preostale live service ambicije. Među njima se najviše ističe Fairgames, debitantski naslov Haven Studiosa, koji je od same najave 2023. godine ostao obavijen velom tajne. Iako su ga inicijalno opisivali kao “kompetitivno heist iskustvo“, najnoviji izvještaji i dokumenti do kojih je došao Insider Gaming sugeriraju da igra prolazi kroz značajnu transformaciju kako bi pronašla svoje mjesto na zasićenom tržištu.
Dugo vremena nismo znali što točno očekivati od Fairgamesa. No, procurena dokumentacija sada jasno ukazuje na to da se igra primarno fokusira na extraction shooter žanr. Glavni mod, nazvan Cargo Heist, prati klasičnu strukturu ovog žanra, ali s “lopovskim” zaokretom. Igrači će se morati probiti do trezora, hakirati kodove za pristup, osigurati dragocjeni teret i potom se domoći točke izvlačenja dok ih drugi timovi pokušavaju presresti.
Problemi u razvoju i odlazak ključne figure
Iako PlayStation nastavlja ulagati velika sredstva u projekt, put do finalnog proizvoda sve je samo ne lagan. Najveći izazov s kojim se Haven Studios bori već godinama je pronalaženje takozvanog “zabavnog faktora“. Rani playtestovi navodno su bili prožeti kritikama testera koji igru jednostavno nisu smatrali zabavnom, što je problem koji se provlači kroz cijeli razvojni proces.
Situaciju dodatno komplicira podatak da je osnivačica studija i veteranska gaming industrije, Jade Raymond, napustila Haven tijekom 2025. godine. Gubitak takvog autoriteta usred redefiniranja žanra igre ostavio je mnoge analitičare skeptičnima. Uz to, Fairgames se suočava s izravnom konkurencijom u obliku igre Den of Wolves, koji razvija studio 10 Chambers koji je nedavno prošao kroz prilično neugodnu fazu restrukturiranja. Sličnosti između ta dva projekta su toliko velike da su čak i insideri isprva miješali dokumentaciju, a Den of Wolves trenutno uživa puno bolje reakcije onih koji su ga imali priliku isprobati.
Besplatan ulaz kao karta za spas?
Za razliku od Marathona, koji se unatoč solidnim ocjenama bori s zadržavanjem baze igrača, ili nesretnog Concorda koji je pokušao s premium cijenom, PlayStation planira lansirati Fairgames kao free to play naslov. To je strateški potez koji bi trebao smanjiti barijeru za ulazak novih igrača, no povijest nas uči da brojke nisu sve. Primjer Ubisoftovog XDefianta pokazao je da visoka popularnost na startu ne jamči dugovječnost ako sustav monetizacije i gameplay petlja ne potiču igrače na trošenje i ostanak u igri.
Odluka Sonyja i Haven Stufiosa da sa Fairgamesom krenu u smjeru extraction shootera je hrabra, ali i opasna, s obzirom na to da žanr polako pokazuje znakove prezasićenosti i zamora. Sljedeći veliki playtest, zakazan za ovaj vikend, bit će ključan pokazatelj je li Haven napokon uspio uštimati mehanike pljačke tako da one budu, prije svega – zabavne.