Image Alt

Kuvo TV

Procurio je prvi gameplay trailer za Virtua Fighter Crossroads

SEGA je, podsjetimo, još ranije potvrdila da Ryu Ga Gotoku Studio, slavni tim koji stoji iza serijala Yakuza / Like a Dragon, radi na novoj igri iz Virtua Fighter serijala. Ipak, službene informacije od tada su stizale na kapaljku, a izdavač je uspješno skrivao čak i sam naziv igre. Tajanstvenosti je sada došao kraj jer je na internetu osvanuo opsežan procurili materijal koji ne samo da otkriva službeno ime, Virtua Fighter Crossroads, već donosi i prvi pravi uvid u gameplay te filozofiju razvoja.

Videozapis koji je najprije uočen na kineskoj platformi Bilibili, a potom je brzinom svjetlosti preplavio Reddit zajednicu, zapravo je interni razvojni dnevnik i gameplay trailer u jednom. Iako je materijal procurio bez zvuka, on zorno demonstrira borbene mehanike, vizualni stil i smjer u kojem iskusni japanski developeri vode ovaj legendarni serijal.


Dinamična kamera, novi borci i beskompromisna fizika

Procurjela snimka započinje naslovnim ekranom “Virtua Fighter Crossroads VS Battle” i odmah skače u akciju u ringu. Gledatelji po prvi put imaju priliku vidjeti dvoje novih likova pod imenima Cielo i Stella, koji demonstriraju prilično atraktivne i fluidne setove poteza. Ono što odmah upada u oči jest pametno korištenje kamere tijekom mečeva. Igra zadržava klasičnu 2D borbenu perspektivu, no u trenucima kada igrači uspješno izvedu specijalne poteze, kamera se glatko transformira u dinamični 3D krupni plan kako bi se dodatno naglasio intenzitet udarca.

Ryu Ga Gotoku Studio očito želi unijeti i dozu sirovog realizma u samu fiziku borbe. Među prikazanim scenama nalaze se i usporeni kadrovi (stručni izraz slow-motion shots) koji prikazuju trenutke u kojima borci, pod naletom brutalnih udaraca, doslovno gube zube neposredno prije nego što završe na podu u klasičnom nokautu. Sve viđeno sugerira da nas očekuje iznimno brza, tehnički dotjerana i zabavna igra.

Filozofija tri gumba: Spoj pristupačnosti i vrhunske dubine

Osim samih borbi, video donosi i izjave ključnih ljudi iz RGG Studija koji objašnjavaju kako su igru odlučili preispitati i graditi potpuno od nule. Glavna ideja vodilja bila je razbiti mit o tome da je Virtua Fighter previše kompliciran i rezerviran isključivo za profesionalce. Autori podsjećaju da se originalna igra proslavila intuitivnim kontrolama i korištenjem svega tri osnovna gumba – za udarac rukom, udarac nogom i blok (punch, kick, guard).

Ta bazična jednostavnost ostaje netaknuta, ali prolazi kroz temeljit proces modernizacije. Developeri su krenuli od pitanja kako bi obrambeni sustav izgledao kada bi težili potpunom realizmu i kako bi se pravi majstori borilačkih vještina ponašali u ringu. U novoj igri, blokiranje udarca ovisit će o vrsti i smjeru napada, što će stvoriti posve novu razinu dubine. Cilj tima je omogućiti situaciju u kojoj jednostavnost pristupa i dubina gameplaya savršeno koegzistiraju na istom mjestu.

Uz standardni VS Mode, koji će borbenim fanaticima omogućiti da odmah uskoče u akciju jedan na jedan čim pokrenu igru, ovaj će nastavak imati ogroman naglasak na samu narativnu komponentu i priču, što je i očekivano s obzirom na to tko potpisuje razvoj. Iako se SEGA još uvijek nije službeno oglasila o ovom curenju informacija, kvaliteta i detalji prikazanog materijala sugeriraju da je velika, službena premijera igre Virtua Fighter Crossroads doista pred vratima – vjerojatno već tijekom predstojećih gaming događaja koji nas očekuju početkom lipnja.