Predstavljen je Unreal Engine 6, a prva igra koja ga koristi je Rocket League!
Tijekom održavanja velikog završnog dana na natjecanju Rocket League Championship Series: Paris Major u Francuskoj, Epic Games i njihova razvojna podružnica Psyonix priredili su jedno od najvećih iznenađenja u novijoj povijesti gaming industrije. Neposredno prije drugog polufinalnog okršaja između ekipa Team Vitality i Karmine Corp, dvorana u Parizu doslovno je eksplodirala kada je na ekranima prikazan teaser trailer koji najavljuje “novu eru” megapopularnog free to play hita Rocket League. Umjesto klasičnog kozmetičkog osvježenja, službeno je potvrđeno da će budućnost ove franšize pokretati ni manje ni više nego – Unreal Engine 6.
Ova objava ima ogromnu težinu za cijelu industriju zabave jer predstavlja prvo službeno razotkrivanje nasljednika pete verzije Unreal Enginea, koja je debitirala još 2020. godine uz lansiranje ove generacije konzola. Za sam Rocket League, ovo je povijesni korak naprijed s obzirom na to da se igra čak jedanaest godina oslanjala na prastari, modificirani Unreal Engine 3. Dok je novi ljubičasti logo šestice zasjao na ekranima, postalo je jasno da će upravo ovaj futuristički nogomet s autima probiti led za novu generaciju tehnološkog razvoja.
Vizualni bljesak nasuprot strahu od optimizacije
Iako trailer donosi impresivne kadrove gameplaya u novom okruženju, poslovna i igračka zajednica reagirale su s dozom opreza. Peta inačica Epicovog pokretača donijela je revolucionarna grafička rješenja, ali je u praksi postala prava noćna mora za optimizaciju, zbog čega brojni moderni naslovi i danas pate od tehničkih problema.
U krugovima developera već se glasno šuška kako bi Epic Games, ako ne riješi probleme s stabilnošću i performansama, mogao riskirati da veliki studiji počnu tražiti alternativna rješenja. Prelazak na Unreal Engine 6 stoga se vidi kao logičan, ali i iznimno hrabar potez kojim izdavač želi na vlastitom in-house naslovu demonstrirati kako nova tehnologija rješava stare boljke te donosi znatno naprednije vizualne efekte bez žrtvovanja stabilnosti koja je ključna za kompetitivni esport.
Strah od gubitka identiteta i “Fortnajtizacije”
Reakcije na društvenim mrežama pokazuju jasnu podijeljenost unutar gaming zajednice. Dok je velik dio igrača odahnuo što se igra napokon miče iz prapovijesnog Unreal Enginea 3, dio trailera izazvao je priličnu paniku među dugogodišnjim fanovima. Naime, nekoliko kadrova dalo je naslutiti elemente koji neodoljivo podsjećaju na korisničko sučelje iz Fortnitea, što je odmah pokrenulo teorije o tome da će Rocket League izgubiti svoju neovisnu aplikaciju i postati tek još jedan u nizu modova unutar Fortnite ekosustava.
Uz strah od gubitka unikatnog identiteta, dio zajednice iskoristio je ovu veliku objavu kako bi ponovno apelirao na povratak nekadašnjih mehanika, poput međusobne razmjene kozmetičkih predmeta.
Točan datum izlaska ove nadograđene verzije još uvijek nije definiran, no s obzirom na to da je igra trenutačno dostupna na praktički svim živim platformama, od starih i novih konzola pa do PC, Mac i Linux sustavam, bit će iznimno zanimljivo pratiti kako će Psyonix izvesti ovu masovnu tranziciju na tehnologiju budućnosti.