Image Alt

Kuvo TV

Zaboravite konzole i PC – polovica ukupne zarade Take-Two Interactivea stiže s pametnih telefona!

Kada  pomislite na izdavačku kuću Take-Two Interactive, prve asocijacije su masivni open world hitovi Rockstar Gamesa ili pak vrhunske sportske simulacije koje potpisuje 2K. Uz ambiciozne najave o lansiranju najmanje 29 velikih naslova do kraja fiskalne 2029. godine te planove o kupnji novih razvojnih timova nakon što GTA VI pohara tržište, lako je pasti pod dojam da ova kompanija živi isključivo od tradicionalnog tržišta konzola i računala. Ipak, najnovije financijsko izvješće za fiskalnu 2026. godinu donosi prilično otrježnjujuće podatke za sve tradicionaliste – mobilni segment trenutačno generira čak polovicu ukupnih prihoda ovog konglomerata.

Ova dominacija na tržištu pametnih telefona nije privremeni bljesak već stabilna poslovna realnost. Detaljni uvid u strukturu poslovanja pokazuje da su mobilne igre u protekloj fiskalnoj godini donijele 3,33 milijarde dolara neto prihoda. S druge strane, kategorija koja obuhvaća PC i ostale srodne platforme ostvarila je 2,60 milijardi dolara, što čini 39 % udjela, dok je konzolaški segment u ukupnoj bilanci sudjelovao s preostalih 730 milijuna dolara, odnosno 11 %. Kada se sve ove brojke zbroje, Take-Two je fiskalnu godinu priveo kraju s ukupnim neto prihodom od impresivnih 6,66 milijardi dolara.

Vizionarska akvizicija koja je promijenila krvnu sliku tvrtke

Zanimljivo je da je četvrto tromjesečje pokazalo gotovo identičan omjer snaga među platformama, što se preslikalo i na segment neto rezervacija. Da mobilni biznis nije od jučer postao primarna zlatna koka, dokazuje i usporedba s prethodnom fiskalnom godinom, u kojoj je mobilni segment držao još veći udio od čak 52 % ukupne zarade.

Temelj za ovakav nevjerojatan tržišni uzlet postavljen je još 2022. godine, kada je Take-Two povukao jedan od najvećih poteza u povijesti industrije zabave i kupio mobilnog giganta, tvrtku Zynga, za astronomskih 12,7 milijardi dolara. Ta investicija se u konačnici pokazala potpuno opravdanom. Šaroliki katalog koji obuhvaća casual naslove, puzzle igre, mobilne utrke i sportske menadžere pokazao se kao savršen stroj za kontinuirano generiranje novca. Za razliku od skupih AAA projekata čiji razvoj traje godinama, ove igre imaju iznimno dug životni vijek na tržištu i svakodnevno privlače milijune mikrotransakcija.

Najveće gaming franšize sele se na male ekrane

Iako su casual naslovi trenutačno glavni pokretači rasta u ovom sektoru, dugoročna strategija tvrtke krije još ambicioznije planove. Vodstvo kompanije već dulje vrijeme razmatra načine kako svoje najjače i najprepoznatljivije gaming brendove s PC-ja i konzola uspješno prebaciti u mobilni format.

Tehnologija u ovom segmentu napreduje svjetlosnom brzinom. S obzirom na to da najnovije generacije flagship pametnih telefona danas bez većih problema i s impresivnim performansama mogu pokretati punokrvne AAA naslove, prelazak Rockstarovih i 2K teškaša na mobilne platforme više nije pitanje tehničkih ograničenja, već isključivo vremena i idealnog trenutka za plasman.