Glasine su bile točne! Stiže nam God of War Laufey, s potpuno novom glavnom protagonisticom!
Nakon mjeseci glasina i nagađanja, sinoćnji State of Play donio je potvrdu onoga što su već i ptice na grani znale – stiže nam potpuno nova God of War igra i to s potpuno novom glavnom protagonisticom!
Sony Interactive Entertainment i Santa Monica Studio službeno su predstavili God of War: Laufey, potpuno novo poglavlje u jednom od najuspješnijih serijala u povijesti industrije zabave. Umjesto nastavka Kratosove priče ili daljnjeg fokusa na Atreusa, glavnu ulogu preuzima Laufey, poznatija kao Faye – legendarna božanska ratnica i Kratosova pokojna supruga. Igra je u razvoju ekskluzivno za PlayStation 5, a iako fiksni datum izlaska još uvijek drže u tajnosti, neslužbene informacije sugeriraju da bismo je mogli zaigrati tijekom prve polovice 2027. godine.
Buđenje u božanskom zagrobnom životu
Smrt je trebala biti kraj njezine priče, no za Faye avantura tek počinje. Nakon što se neočekivano budi u čudnoj i nepoznatoj zemlji neposredno nakon svog pogreba, Faye otkriva da su planovi koje je mukotrpno postavila kako bi zaštitila Kratosa i Atreusa u ozbiljnoj opasnosti. Kako bi spasila obitelj i osigurala njihovu budućnost, ona mora prokrčiti svoj put kroz Everywhen – mistični i opasni zagrobni život rezerviran isključivo za bogove.
Ovaj transcendentalni prostor predstavlja ishodište i ujedno krajnju točku sveukupne magije, mjesto koje stoji visoko iznad svih svjetova koje smo do sada upoznali u serijalu. Upravo tamo Odin je tijekom događaja u igri God of War Ragnarok opsesivno tražio odgovore o sudbini bogova nakon smrti. Everywhen je surova arena u kojoj se nemilosrdna božanstva iz različitih svjetskih mitologija bore za prevlast i moć, a u prvoj najavi već smo dobili priliku vidjeti egipatsku božicu Sekhmet i mongolsko božanstvo Begtse, koji nimalo prijateljski ne gledaju na dolazak nove ratnice u svoje redove.
Spajanje brzine grčke ere s težinom nordijskih nastavaka
Kreativni direktor studija Cory Barlog i redateljica igre Ariel Lawrence ističu kako je primarni cilj bio zadržati sve temeljne stupove franšize, ali u isto vrijeme stvoriti potpuno svjež osjećaj igranja s Faye. S obzirom na to da je u loreu serijala ona poznata kao iznimno moćna ratnica koja je svojevremeno parirala samom Thoru, njen stil borbe pršti letalnošću i agilnošću.
Najveća poslastica za dugogodišnje fanove bit će borbeni sustav. Autori su odlučili ubrizgati stari, klasični DNK iz grčke ere igara i spojiti ga s modernim, intimnim i brutalnim pristupom iz nordijske sage. To u praksi znači da se Faye kreće znatno brže od Kratosa, fluidno povezujući napade na zemlji i u zraku bez ikakvog zaustavljanja akcije. Umjesto dobro poznate Leviathan sjekire, čija je prva vlasnica zapravo bila ona, Faye u Everywhenu koristi legendarni mač koji preuzima od njezine čuvarice Rue. Brzina, kontrola i nemilosrdnost definiraju tempo igre, gdje građenje i održavanje zamaha iz jednog napada u drugi stvara nezaustavljivi juriš na neprijatelje.
Kao najmoćnija zaštitnica divova i nositeljica titule Golden Hand of the Jotnar, Faye posjeduje sposobnost manipulacije dušama, što u Everywhenu biva dodatno pojačano. Igrači će moći njezinim zlatnim dlanom udariti protivnika toliko snažno da mu doslovno odvoje dušu od tijela, nakon čega mogu napadati samu dušu, bacati je na druge neprijatelje i stvarati kompleksne, razorne combo poteze.
Zvjezdana glumačka postava u borbi protiv zaborava
Santa Monica Studio potvrdio je da ulogu Faye reprizira fantastična Deborah Ann Woll (Daredevil), koja predvodi glumačku ekipu nakon što je lik nakratko utjelovila u God of War Ragnarok. No, Faye u ovoj avanturi neće biti potpuno sama. Društvo će joj praviti dvoje neobičnih suputnika koje susreće odmah nakon buđenja u božanskom zagrobnom životu. Jack Quaid posudio je glas liku pod imenom Phranque, radoznaloj kozmičkoj kocki iskrenih namjera koja će učiniti sve da zaštiti stvorenja u Everywhenu, dok Perlina Lau tumači Rue, začaranu čuvaricu trake koja pazi da moćni mač ne padne u pogrešne ruke.
God of War Laufey uspješno balansira između poštivanja tradicije i hrabrih kreativnih zamaha, a sudeći prema prvim reakcijama gaming zajednice, Everywhen će u idućim mjesecima biti glavna tema svih rasprava.








