Resident Evil 0 Remake navodno je potpuno resetiran usred razvoja, na njemu sada radni Capcomov elitni tim
Capcomov pobjednički niz s preradama starih klasika pretvorio je Resident Evil u jednu od najprofitabilnijih modernih franšiza, no čini se da iza zatvorenih vrata japanskog giganta ne teče sve uvijek glatko. Dok gaming zajednica još uvijek slavi prošlotjednu veliku i službenu najavu dugoočekivanog remakea igre Resident Evil: Code Veronica, u javnost su procurile iznimno zanimljive informacije o sudbini Resident Evil 0 Remakea.
Prema najnovijim izvještajima, razvoj ove igre naišao je na ozbiljne interne izazove, zbog čega je cijeli projekt doživio potpuni zaokret i resetiranje usred dosadašnjeg procesa produkcije.
Informaciju o ovim turbulencijama podijelio je poznati i iznimno pouzdani insider Dusk Golem. Odgovarajući na nagađanja o tome kako je na preradi “nule” prvotno radio tim zaslužan za Resident Evil 3 Remake, insider je otkrio da su ti rani planovi odbačeni. Igra je doživjela takozvani mid-dev reboot, što znači da je dotadašnji napredak bačen u drugi plan, a vodstvo nad projektom predano je u posve druge, znatno iskusnije ruke.
It got rebooted mid-dev & Capcom Div 1 is currently leading it post reboot.
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) June 10, 2026
Elitni Capcom Div 1 preuzima zapovjednu palicu
Ono što će unatoč vijestima o resetiranju razvoja svakako umiriti i razveseliti fanove jest podatak da je projekt sada povjeren elitnom odjelu unutar kompanije – timu poznatom kao Capcom Division 1. Riječ je o glavnoj, vodećoj snazi pod vodstvom Juna Takeuchija, koja je kroz povijest bila zadužena za najveće AAA uspješnice i glavne nastavke franšiza kao što su Resident Evil, Devil May Cry i Dragon’s Dogma.
Odluka uprave da angažira svoj najbolji razvojni tim jasno sugerira da Capcom ne želi riskirati s polovičnim rješenjima, već od prerade ovog specifičnog prequela želi napraviti vrhunsko vizualno i mehaničko iskustvo koje će stajati uz bok najuspješnijim preradama u serijalu.
Povratak u Raccoon City i mehanika dva lika
Za podsjetnik, originalni Resident Evil 0 izašao je sada već davne 2002. godine, a četrnaest godina kasnije dobio je i svoje remasterizirano izdanje za modernije platforme. Radnja igre smještena je u 1998. godinu i služi kao izravni uvod u događaje iz prve igre, prateći istragu neobičnih i brutalnih ubojstava na samoj periferiji zloglasnog Raccoon Cityja.
Igra je ostala zapamćena po svojoj unikatnoj mehanici upravljanja dvama likovima između kojih su igrači morali stalno prebacivati fokus kako bi rješavali zagonetke i preživjeli u surovom okruženju. Priča prati mladu policajku i novakinju Rebeccu Chambers te bivšeg mornaričkog poručnika i osuđenika na smrt Billyja Coena. Njih dvoje, unatoč međusobnim razlikama, morali su udružiti snage kako bi preživjeli u ukletom vlaku i tajnom istraživačkom pogonu, polako razotkrivajući jezivu istinu i korporativne urote koje su dovele do nezaboravnih strahota u vili Spenser.
Dolazak Div 1 tima na čelo ovog projekta budi nadu da će ove prepoznatljive mehanike i mračna atmosfera dobiti tretman kakav i priliči modernim standardima industrije zabave. Budući da je projekt nedavno u potpunosti resetiran i predan novom razvojnom timu, Resident Evil 0 Remake trenutačno nema službeni datum izlaska niti potvrđene platforme. S obzirom na to da je produkcija praktički krenula ispočetka pod okriljem Capcom Div 1 tima, najavu i prve službene detalje vjerojatno ćemo morati pričekati još neko vrijeme.