Šef CD Projekt RED-a upozorava: “potpuno AI generirane igre stižu na tržište brzinom koju ne možete ni zamisliti!”
Otkako je generativna umjetna inteligencija agresivno prodrla u sve pore kreativnih industrija, u svijetu razvoja videoigara ne prestaje žustra rasprava o tome gdje povući granicu njezine primjene. Dok većina dizajnera i programera podržava korištenje AI alata za ubrzavanje repetitivnih i tehničkih koraka u produkciji, vizija u kojoj računala samostalno kreiraju kompletne naslove do sada je zvučala kao daleka znanstvena fantastika. Međutim, suizvršni direktor poljskog diva CD Projekt RED, Michał Nowakowski, upravo je uputio ozbiljno upozorenje cjelokupnoj industriji zabave i investitorima. Prema njegovim saznanjima i izravnim razgovorima s novonastalim, isključivo na AI-ju baziranim studijima, potpuno AI generirane igre više nisu stvar daleke budućnosti – one su doslovno pred vratima.
Ipak, čovjek koji stoji na čelu studija zaslužnog za remek-djela kao što su The Witcher 3: Wild Hunt i Cyberpunk 2077 izražava duboku sumnju i skepticizam oko toga treba li moderni gaming biznis uopće krenuti tim radikalnim putem.
Štancanje kompletnih igara u roku od samo tjedan dana
U razgovoru za Edge’s Knowledge Newsletter, Nowakowski je otkrio fascinantne, ali ujedno i prilično zastrašujuće podatke o brzini kojom tehnologija trenutačno napreduje. Prepričavajući razgovor s vlasnikom jednog tehnološkog studija koji se bavi isključivo generativnim alatima, šef CDPR-a je naveo kako su ovi sustavi danas sposobni isporučiti čak četrdeset funkcionalnih prototipa videoigara unutar samo sedam dana. Što je još nevjerojatnije, isti izvori tvrde kako mogu pripremiti i na tržište lansirati posve dovršenu igru u istom tom, nevjerojatno kratkom roku.
Iako Nowakowski dopušta teoretsku mogućnost da bi neki od tih naslova u konačnici mogli ispasti solidni ili zabavni za igranje, on čvrsto vjeruje da to nije smjer kojim bi industrija trebala kročiti. Tradicionalni razvoj igara iza zatvorenih vrata zahtijeva godine mukotrpnog rada, ogromne budžete i neprospavane noći, ali upravo taj ljudski faktor stvara onu neopisivu kreativnu magiju i emotivnu dubinu koje algoritmi jednostavno ne mogu replicirati niti naučiti iz postojećih baza podataka.
Publika prepoznaje jeftine zamjene i traži originalnost
Gaming zajednica već je razvila prilično glasan otpor prema onome što se u kuloarima posprdno naziva “AI slop“, odnosno generički, površni sadržaj nastao masovnim klikanjem na AI promptove. Igrači su sasvim u redu s tim da tehnologija pomaže developerima u optimizaciji koda, kreiranju tekstura okoliša ili ubrzavanju tehničkih procesa, no potpuni izostanak ljudske vizije na široj se sceni smatra neprihvatljivim.
Čak i u današnjoj fazi, kada studiji koriste privremene AI elemente tijekom rane faze razvoja, iskusno oko igrača i kritičara odmah može uočiti jasne nekonzistentnosti u dizajnu, nelogičnosti u detaljima i opći nedostatak kohezije koji odaje umjetno podrijetlo. Zbog toga se nameće logičan zaključak – iako će tržište u narednim godinama vjerojatno biti preplavljeno jeftinim i brzo proizvedenim AI igrama, one dugoročno neće moći zadovoljiti apetite zrele gaming publike koja traži kompleksne priče i autentična iskustva.
Kvaliteta protiv hiperprodukcije
Utrka između ljudske kreativnosti i neviđene brzine umjetne inteligencije bit će ključno bojište industrije zabave u drugoj polovici ovog desetljeća. Poslovni modeli koji ciljaju na zatrpavanje digitalnih trgovina stotinama instant-projekata u tjedan dana možda zvuče primamljivo investitorima orijentiranim isključivo na brzi povrat novca, no povijest industrije nas uči da publika pamti i nagrađuje samo projekte s dušom. CD Projekt RED svojim stavom jasno poručuje da namjerava ostati na strani autorskog, ljudskog pristupa, ostavljajući štancanje generičkog sadržaja onima koji u gamingu vide samo statistiku i matematički algoritam.