Image Alt

Kuvo TV

MMO pucačina Cinder City donosi “RAMpokalipsu”, prva je PC igra koja traži 64 GB RAM-a!

Južnokorejski izdavački div NC (bivši NCSoft) i njegov razvojni tim BigFire Games službeno su otvorili Steam stranicu za svoj nadolazeći ambiciozni projekt Cinder City. Ova taktički third person shooter i MMORPG hibrid, smješten u postapokaliptični Seoul, privukao je golemu pozornost javnosti čim su otkriveni novi detalji.

Igrači će preuzeti ulogu ratnika pod nazivom Cinderknight, boreći se protiv mutiranih, masivnih stvorenja i vanzemaljskih prijetnji, koristeći pritom bogat arsenal, borbena mech odijela, vozila pa čak i zrakoplove razbacane po otvorenom svijetu.

Ipak, ono o čemu danas bruji cijela gaming zajednica nisu mehanike izbora i posljedica, tamnice ili epski world raidovi inspirirani igrama poput The Divisiona i Stellar Bladea. Pravi šok uslijedio je nakon uočavanja službenih hardverskih specifikacija na Steamu, koje su službeno “najteže” i najzahtjevnije viđene u povijesti PC platforme. Naime, Cinder City je postao prva istaknuta PC igra u povijesti koja u preporučenoj konfiguraciji zahtijeva nevjerojatnih 64 GB RAM-a.

Kada 32 GB postane goli minimum za pokretanje

Da se radi o pravom hardverskom predatoru koji do krajnjih granica crpi snagu procesora i grafičkih kartica, vidljivo je već iz minimalnih tehničkih uvjeta. Kako biste igru uopće pokrenuli, pod podlogu morate staviti 32 GB radne memorije, procesor Intel Core i5-10400 ili AMD Ryzen 5 3600, te grafičku karticu Nvidia GeForce RTX 2060 sa 6 GB VRAM-a.

Kada se letvica podigne na preporučene postavke za glatko i vizualno impresivno igranje, zahtjevi eksplodiraju. Uz spomenutih 64 GB RAM-a, BigFire Games preporučuje procesore visoke klase poput Intel Core i7-12700 ili AMD Ryzen 7 7800X3D, uparene s Nvidia GeForce RTX 4060 grafičkom karticom.

Koliko su ove brojke izvan svih dosadašnjih industrijskih standarda, najbolje pokazuje izravna usporedba s najnovijim megahitovima. Grafički intenzivni naslovi kao što su Crimson Desert, Forza Horizon 6, 007 First Light, Death Stranding 2: On the Beach i Resident Evil Requiem redom preporučuju standardnih i skromnih 16 GB RAM-a. Čak i simulacije poput Microsoft Flight Simulatora, poznate po ekstremnom opterećenju hardvera, ne idu dalje od 32 GB.

“RAMpokalipsa” na djelu – tajming nije mogao biti gori

Najava ovakvih specifikacija stiže u najgorem mogućem trenutku za novčanike igrača i PC entuzijasta. Tržište radne memorije trenutačno proživljava ogromnu krizu, a cijene DDR4 i DDR5 modula nezaustavljivo divljaju. Podaci s platforme PC Part Picker pokazuju da se cijena paketa od 64 GB RAM-a trenutačno kreće u rasponu od 500 pa sve do preko 1000 dolara.

Pozadina ovog skoka cijena leži u velikom pravnom i korporativnom skandalu. Tri najveća svjetska proizvođača memorije, Samsung, SK Hynix i Micron, suočeni su s masovnom tužbom u kojoj ih se tereti za namjerno dogovaranje cijena i umjetno smanjenje opskrbe na tržištu. Prema navodima iz tužbe, ovaj je trio namjerno srezao proizvodnju standardnih DDR3 i DDR4 memorija kako bi izazvao nestašicu i skok cijena za krajnje potrošače, dok su većinu svojih proizvodnih kapaciteta preusmjerili na skupu HBM (High Bandwidth Memory) 3D memoriju, koju masovni AI podatkovni centri kupuju bez pitanja o cijeni.

Posljedice ove nestašice i poskupljenja prelijevaju se na cjelokupnu industriju zabave. Zbog skupih komponenti, Microsoft je nedavno bio prisiljen podignuti cijene svojih Xbox konzola za 100 do 150 dolara, dok je Apple istog dana povukao sličan potez sa svojim hardverom. Čak je i Valve nedavno lansirao Steam Machine, koji dolazi sa samo 16 GB RAM-a, po cijeni višoj od 1000 dolara, otvoreno priznajući da inicijalni cjenovni ciljevi zbog stanja na tržištu više jednostavno nisu održivi.

Cinder City nesumnjivo izgleda kao vizualno i dizajnerski atraktivan projekt koji želi redefinirati žanr otvorenih MMO pucačina. Međutim, traženje 64 GB RAM-a u eri kada se cijeli hardverski svijet bori s drastičnim poskupljenjima i nestašicama predstavlja priličan poslovni rizik za NC i BigFire Games. Dok poslovni ljudi i investitori u ovom potezu vide potencijalni tehnološki benchmark koji će prisiliti industriju na tranziciju prema novim standardima, prosječni PC igrači opravdano negoduju. Ako se ovakav trend ekstremnih hardverskih zahtjeva nastavi, nadolazeća gaming era mogla bi postati ekskluzivni teritorij onih s najdubljim džepovima, ostavljajući iza sebe milijune igrača koji si ne mogu priuštiti nadogradnju memorije skuplju od same konzole.