Kojima upozorava na opasnosti streaminga nakon Sonyjeve odluke o ukidanju diskova: “budućnost u kojoj ne posjedujemo ništa je zastrašujuća”
Nedavna objava Sony Interactive Entertainmenta o potpunom prekidu proizvodnje fizičkih medija i tiskanja diskova od siječnja 2028. godine izazvala je ogromne poremećaje na globalnoj gaming sceni. Dok partneri i izdavači polako shvaćaju nove smjernice, prema kojima će se stariji naslovi moći naknadno dotiskavati, dok će novi na policama trgovina završavati isključivo u obliku kutija s digitalnim kodovima za preuzimanje (poput nadolazećeg retail izdanja za GTA VI), zajednica opravdano strahuje za sudbinu svojih kolekcija. Strah od digitalne budućnosti dodatno je eskalirao kada je PlayStation, zbog isteka licencnih ugovora sa tvrtkom Studio Canal, preko noći izbrisao više od 500 filmova s računa korisnika koji su ih uredno platili. U raspravu o radikalnoj promjeni definicije vlasništva sada se uključio i jedan od najvećih vizionara industrije, Hideo Kojima.
Nostalgija i surova realnost digitalnog vlasništva
Tijekom gostovanja na filmskom festivalu Il Cinema in Piazza u Italiji, tvorac serijala kao što su Metal Gear Solid i Death Stranding otvoreno je priznao da ga aktualni trendovi iskreno rastužuju, ali i plaše. Odrastajući uz fizičke medije, Kojima ističe kako danas osobno vodi kampanju paničnog kupovanja Blu-ray izdanja filmova i glazbenih CD-ova kako bi osigurao trajnu privatnu arhivu.
U analizi trenutnog stanja, japanski dizajner povlači jasnu crtu između preuzimanja igara na hard disk i potpune ovisnosti o “oblaku“. Sve dok se digitalni podaci nalaze lokalno na hardveru korisnika, situacija je relativno stabilna i pod kontrolom samog igrača. Pravi problem, prema njegovom mišljenju, nastaje u trenutku kada industrija zabave napravi potpuni zaokret prema cloud gamingu i pretplatničkim servisima.
Opasnost od zatvaranja digitalne pipe
Kojima je slikovito usporedio cloud servise i pretplate poput Netflixa ili Amazon Primea s masivnim, udaljenim serverima na koje korisnici nemaju nikakav utjecaj. U takvom ekosustavu, plaćanjem mjesečne pretplate zapravo kupujemo samo privremeno pravo da “otvorimo pipu” iz koje teku podaci. Onog trenutka kada korporacija odluči zavrnuti taj ventil, korisnik ostaje bez ičega jer nikada nije ni posjedovao sam sadržaj.
Ova razmišljanja nisu novost za šefa studija Kojima Productions. Još 2021. godine na društvenim mrežama je upozoravao na identičan scenarij, naglašavajući da prelazak na čistu digitalu znači gubitak individualne inicijative. Najveća opasnost leži u činjenici da geopolitičke promjene, ekonomske krize, državni prevrati, pa čak i banalne promjene u ideologijama i korporativnim trendovima mogu preko noći presjeći pristup umjetnosti. Ako se to dogodi, publika će ostati bez mogućnosti slobodnog uživanja u knjigama, filmovima i igrama koje su godinama voljeli, pretvarajući društvo u kulturološke prosjake.
1/2
Eventually, even digital data will no longer be owned by individuals on their own initiative. Whenever there is a major change or accident in the world, in a country, in a government, in an idea, in a trend, access to it may suddenly be cut off.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) August 5, 2021
Lekcija koju cijela industrija mora zapamtiti
Ono što se trenutačno događa gaming industriji s najavljenim ukidanjem fizičkih formata do 2028. godine, vrlo lako bi moglo postati sudbina kompletne filmske i glazbene industrije. Kojima apelira na javnost i dioničare unutar zabavne industrije da ozbiljno osvijeste ove rizike, jer borba za fizičke medije nije stvar pukog kolekcionarskog hvalisanja ili pohlepe, već očuvanja povijesti i autorske slobode.
Hideo Kojima je još jednom potvrdio ulogu industrijskog prognostičara koji gleda nekoliko koraka unaprijed. Dok se poslovni ljudi i izdavači vesele smanjenju troškova proizvodnje i distribucije koje donosi digital-only era, dugoročne posljedice za krajnje korisnike mogle bi biti katastrofalne. Korporativno upravljanje serverskim pipama otvara vrata cenzuri i potpunom brisanju gaming povijesti. Kada digitalni zaborav postane standard, posjedovanje plastične kutije s diskom na polici više neće biti stvar nostalgije, nego ultimativni čin otpora i jamstvo da igra koju volite neće nestati u oblaku prašine.