Marvel’s Blade nije otkazan, ali se suočava s velikim odgodama – probio je budžet, a sudbina studija Arkane Lyon visi o koncu
Nakon što je velika objava o restrukturiranju unutar Xboxa potvrdila otpuštanje 3.200 radnika i odlazak pet ključnih studija, pažnja gaming zajednice i poslovnih analitičara brzo se preusmjerila na sudbinu konkretnih projekata. Među igrama za koje se najviše strahovalo našao se i iznimno ambiciozni Marvel’s Blade, naslov čija je najava prije nekoliko godina izazvala veliko oduševljenje među ljubiteljima stripova i akcijskih avantura. Najnovija izvješća donose olakšanje jer projekt nije otkazan unatoč radikalnim rezovima, ali istovremeno otkrivaju ozbiljne unutarnje probleme. Prema novim podacima, razvoj igre je službeno probio predviđeni budžet, zbog čega je unutar Xboxa donesena odluka o internoj odgodi cijelog projekta.
Probijanje troškovnika i potraga za novim vodstvom
Detalje o ovoj financijskoj drami podijelio je ugledni novinar i insider Tom Warren, navodeći kako dugotrajan razvojni proces i visoki produkcijski standardi koje zahtijeva rad na Marvelovoj licenci stoje iza rasta troškova. Iako glavna izvršna direktorica Xboxa, Asha Sharma, u svom službenom obraćanju javnosti nije izravno imenovala igru, potvrdila je da menadžment u Francuskoj aktivno započinje pregovore o budućnosti studija Arkane Lyon.
Arkane’s Marvel Blade title has gone “over budget” and has been delayed internally, which has resulted in Arkane now undergoing evaluation to be sold off
[via @tomwarren] pic.twitter.com/gbCkNJHiGm
— CharlieIntel (@charlieINTEL) July 6, 2026
Cijela situacija upućuje na to da Microsoft traži način kako prebaciti razvoj ove skupe igre pod okrilje nekog drugog vodstva ili vanjskog izdavača nakon što se pravno završi proces razdruživanja s francuskim studijem. Činjenica da projekt nastavlja disati svakako je pozitivna stvar, no način na koji će se riješiti proračunski deficit uvelike će definirati finalni izgled i opseg same igre.
Nad sudbinom studija Arkane Lyon i dalje visi sumnja
Dok je sudbina samog Bladea privremeno osigurana, sudbina tima koji je stvorio legendarne naslove poput Dishonored i Deathloop trenutačno visi o koncu. Xbox aktivno razmatra nekoliko strateških opcija za ovaj cijenjeni kreativni tim, no surova poslovna realnost nalaže da im vrijeme curi. Ako se u prikladnom roku ne pronađe adekvatan kupac koji bi preuzeo studio i osigurao stabilno vanjsko financiranje, Arkane Lyon bi se mogao suočiti s najcrnjim scenarijem i potencijalnim gašenjem.
Ovakav razvoj događaja izaziva opravdanu zabrinutost i skepticizam unutar industrije zabave. Igrači i analitičari još uvijek dobro pamte odluku Microsofta od prije nekoliko godina kada je bez milosti ugašen Arkane Austin, što stvara dodatan pritisak na francusku podružnicu. Pregovori s lokalnim radničkim vijećima u Francuskoj, koji su poznati po strogoj zaštiti prava radnika, mogli bi usporiti cijeli proces, ali i pružiti prijeko potreban štit zaposlenicima dok se traži izlaz iz ove korporativne slijepe ulice.
Marvel’s Blade je preživio prvi val Xboxovih čistki, ali je postao školski primjer kako ambiciozni projekti s velikim licencama mogu postati pretežak teret u vremenima kada izdavači panično režu troškove i traže brzi povrat investicije. Za Arkane Lyon ovo predstavlja borbu za goli opstanak na tržištu. Uspjeh pregovora u idućim mjesecima odredit će hoće li ovaj nagrađivani studio uspjeti zadržati svoju neovisnost pod novim vlasnikom i dovršiti priču o najpoznatijem lovcu na vampire, ili će postati još jedna kolateralna žrtva u povijesti korporativnih akvizicija.