Doznali smo što je sve izbačeno iz novog Ghost Recona kako bi se ispoštovali rokovi
Razvojni procesi unutar Ubisofta već su neko vrijeme pod povećalom javnosti, a najnovije informacije iz kuloara sugeriraju da se njegova kultna taktička franšiza Ghost Recon nalazi u ozbiljnim problemima. Još krajem lipnja u javnost su procurili izvještaji o tome kako se novi Ghost Recon, trenutačno poznat pod kodnim imenom Project OVR, bori s nerealnim rokovima, lošim planiranjem i problematičnim menadžmentom. Kako bi se spasilo što se spasiti da i ispoštovao planirani studeni za ulazak igre u Beta fazu, vodstvo je odlučilo drastično srezati opseg cijelog projekta. Interni dokumenti koji su ovaj tjedan ugledali svjetlo dana otkrivaju točne detalje o tome bez kojih su sve ključnih elemenata developeri morali ostati.
Helikopteri i mine u potpunosti izbačeni iz stroja
Najveći udarac za fanove serijala svakako je potpuno uklanjanje helikoptera. Prema izvorima bliskim razvojnom timu, implementacija funkcionalnih helikoptera procijenjena je kao prevelik tehnički rizik koji bi mogao ugroziti zadane rokove, pa je letenje jednostavno izbrisano iz planova. Uz letjelice, iz igre su trajno uklonjene nagazne mine koje je igrač trebao taktički postavljati po mapi, što značajno mijenja obrambenu dinamiku igranja.
Promjene su zahvatile i sustav za nadogradnju opreme. Originalno planirani Workbench, koji je trebao ponuditi duboku i detaljnu prilagodbu te sastavljanje unikatnog oružja, potpuno je otpisan. Sustav customizacije naoružanja će i dalje postojati u igri, no u znatno plićem i površnijem obliku nego što je to prvotno zamišljeno.
Odgode i preispitivanje mehanika u Alpha fazi
Osim stvari koje su trajno završile u smeću, cijeli niz mehanika je privremeno stavljen na čekanje i njihova je izrada odgođena za razdoblje nakon što igra dosegne Alpha status. Među njima su se našle sposobnosti poput Camp Jammer uređaja za ometanje, kao i mehanika spašavanja vezanih talaca. Rad na ovim elementima službeno je zaustavljen i do danas nije ponovno pokrenut.
Tu nije kraj kompromisima, jer će tim raditi potpunu reevaluaciju preostalih ideja tek nakon što glavni kod bude stabilan. Pod velikim upitnikom su napredna ponašanja računalno kontroliranih likova, poput mogućnosti da NPC ubije taoca ili da neprijatelji pucaju kroz prozore vozila u pokretu. Čak je i ekonomska strana igre doživjela transformaciju – planirana in-game valuta Cryptel je odbačena, pa će igrači umjesto nje za sve transakcije koristiti generičke Military Creditse.
Ubisoft za sada mudro šuti i ignorira upite medija za službenim komentarom, što samo pojačava dojam da se iza zatvorenih vrata odvija panična utrka s vremenom. Project OVR će očito ugledati svjetlo dana, ali pitanje je koliko će originalne vizije ostati u igri nakon što menadžerske škare završe svoj posao. Više detalja o samom projektu možemo očekivati u mjesecima koji su pred nama.