Image Alt

Kuvo TV

Za Gabena nema zime! Steam je u prvih šest mjeseci 2026. godine zaradio impresivnih 11,1 milijardi dolara

PC platforma već godinama proživljava pravu renesansu, no najnovije brojke koje stižu s tržišta nadmašile su čak i najoptimističnija predviđanja.

Prema najnovijem izvješću analitičke kuće Alinea Analytics, Valveov obožavani servis Steam ostvario je nezapamćen uspjeh u prvoj polovici 2026. godine, generirajući više od 11,1 milijardi dolara bruto prihoda od prodaje igara.

Riječ je o najboljem polugodišnjem rezultatu u povijesti platforme, koji predstavlja skok od čak 14,5% u odnosu na isto razdoblje prošle godine. Da stvar bude impresivnija, ovaj je rezultat za 8% nadmašio i drugu polovicu prošle godine, iako to razdoblje tradicionalno obuhvaća veliku blagdansku sezonu i zimska darivanja. Kako bismo ove astronomske brojke stavili u pravi kontekst, Steam je u samo šest mjeseci ove godine zaradio gotovo jednako koliko u cijeloj, dosad rekordnoj pandemijskoj 2021. godini, kada je godišnji prihod iznosio 11,4 milijardi dolara.

Kineska ekspanzija i povratak otpisanih izdavača

Ovako silovit rast platforme koja danas broji preko 200 milijuna mjesečno aktivnih korisnika, što je za 50% više od PlayStationa, nije se dogodio preko noći. Analitičari ističu kako iza ovog uspjeha stoji masovni priljev novih igrača s azijskog tržišta, s posebnim naglaskom na Kinu. Uz to, stalni rast cijena novih naslova, nekolicina kooperativnih hitova koji su postali viralni preko noći te pametnije strukturirane rasprodaje pogurale su ovaj financijski vlak prema naprijed.

Značajan doprinos dale su i velike izdavačke kuće koje su se, nakon godina neuspjelih eksperimenata s vlastitim aplikacijama i launcherima, pokunjeno vratile na Steam. Taj se potez pokazao punim pogotkom kako za same izdavače, tako i za Valve koji ubire fiksni postotak od svake transakcije. Kada je riječ o pojedinačnim hitovima koji su obilježili prvu polovicu godine, ljestvicom neprikosnoveno dominira Forza Horizon 6 s ostvarenih 197,6 milijuna dolara prihoda. Stopu uz nju prate Resident Evil Requiem sa 194,5 milijuna te ambiciozni Crimson Desert koji je inkasirao 190,1 milijuna dolara.

Stare igre hrane platformu dok AAA industrija presušuje

Iza kulisa ovih povijesnih financijskih rezultata skriva se podatak koji bi mogao ozbiljno zabrinuti analitičare i poslovne ljude unutar industrije zabave. Naime, unatoč ukupnom rastu prihoda, udio zarade od potpuno novih igara drastično se smanjuje. Dok su novi naslovi u prvoj polovici 2024. godine činili 29% ukupne zarade, u istom razdoblju 2026. godine taj je udio pao na svega 21%. To znači da čak 79% cjelokupnog prometa na Steamu danas otpada na takozvani back catalog – starije naslove koje izdavači prodaju putem agresivnih popusta, paketa i sezonskih akcija.

Ovaj trend jasno ukazuje na dublju krizu u visokobudžetnom AAA segmentu gaminga. Igrači sve manje vide smisao u kupnji novih igara po punoj cijeni, što je izravna posljedica hardverske krize koja je ograničila tehnološki napredak, ali i činjenice da grafički pomaci između generacija postaju sve manje vidljivi golim okom. Steam stoga trenutačno djeluje kao sigurna utvrda koja skriva sistemske probleme industrije – platforma bilježi profit kakav svijet još nije vidio, no on se većinski hrani starom slavom i jeftinijim indie hitovima, dok se produkcija novih, masivnih blockbustera nalazi pred ozbiljnim zidom.