Assassin’s Creed Black Flag Resynced je potpuno nova igra stvorena od nule, jer Ubisoft nije mogao iskoristiti kod originala
Ubisoft je s lansiranjem remakea kultne gusarske avanture Assassin’s Creed IV: Black Flag konačno ulovio toliko željenu i prijeko potrebnu veliku pobjedu. Iako je Assassin’s Creed Black Flag Resynced izuzetno vjerna adaptacija originala iz 2013. godine, moderna tehnologija i moćni pokretači podigli su cjelokupno iskustvo na posve novu razinu, što je rezultiralo valom pohvala od strane kritike i igrača. Ipak, iza tog vizualnog i mehaničkog spektakla skriva se fascinantna razvojna priča koju je u javnost plasirao sam redatelj igre, Richard Knight.
U intervjuu za popularni kanal JorRaptor, Knight je otvoreno priznao kako je Assassin’s Creed Black Flag Resynced zapravo potpuno nova igra. Razvojni tim se tijekom produkcije suočio s nepremostivim tehničkim zidom zbog kojeg stari, originalni kod uopće nije mogao biti iskorišten. Cijeli projekt je stoga u uredima Ubisofta tretiran kao stvaranje posve novog naslova, a ne kao klasični remake na kakve smo navikli.
Naslijeđe iz ere Windowsa 2000 i neupotrebljiva tehnologija
Glavni razlog za ovakav radikalan potez leži u nevjerojatnom tehnološkom jazu koji se stvorio u proteklih trinaest godina. Izvorni kod na kojem je počivao originalni Black Flag pisan je na tehnologiji koja vuče korijene iz prastarog Windows 2000 okruženja. S obzirom na to da je današnja arhitektura konzola i PC hardvera svjetlosnim godinama ispred tog vremena, direktno prebacivanje ili modificiranje starih linija koda bilo je tehnički nemoguće.
Knight objašnjava kako su programeri i dizajneri koristili stari kod isključivo kao referentnu točku i svojevrsnu mapu puta. Kopali su duboko po starim podacima kako bi shvatili kako su određeni sustavi funkcionirali u pozadini i kako bi otkrili neke stare programerske trikove. U ranim fazama razvoja, pojedini stari grafički elementi poslužili su tek kao privremeni placeholderi, no u konačnici je apsolutno sve moralo biti ponovno sastavljeno i modelirano od same nule.
Pomoć od strane braće po oružju i prednosti čistog starta
Odluka o stvaranju igre iznova nije bila samo stvar hira ili želje da se napravi nešto bolje od originala – developeri jednostavno nisu imali drugog izbora. Kako bi si olakšali ovaj masivan posao, tim je posudio i implementirao određene napredne elemente i tehnička rješenja iz nedavnog hita Assassin’s Creed Shadows, što je uvelike pomoglo u oblikovanju modernog gameplaya i fizike plovidbe.
Ipak, kretanje od čistog lista papira donijelo je i neke neočekivane prednosti. Prema riječima redatelja, kada u razvoj uđete potpuno svježi i neopterećeni starim strukturama, dobivate jedinstvenu slobodu i sposobnost da unesete dubinske promjene koje inače ne bi bile izvedive. To im je omogućilo da rekonstruiraju i moderniziraju kompletne gameplay sustave, čineći igru fluidnijom i prilagođenijom standardima današnjih igrača, a da pritom niti u jednom trenutku ne naruše duh i atmosferu originala.
Formula za uspjeh modernih remakeova
Na kraju dana, ovaj Ubisoftov eksperiment pokazao se kao pun pogodak i školski primjer kako bi se trebalo pristupati oživljavanju starih klasika. Umjesto brzopoteznog ušminkavanja tekstura, uloženi trud u ponovno građenje svijeta Edwarda Kenwaya vratio se kroz izvrsne prodajne rezultate i povratak povjerenja baze fanova.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced je dokazao da se hrabri potezi i odbacivanje zastarjele tehnologije u korist potpunog inoviranja dugoročno itekako isplate. Ako je ovo smjer u kojem će Ubisoft nastaviti polirati svoje legendarne naslove, pred nama je izuzetno uzbudljivo razdoblje u kojem bi i drugi stari hitovi mogli dobiti ovakav vrhunski tretman.