Nakon kratke odgode, povijesna pucačina Gallipoli stiže krajem kolovoza uz hrpu gameplay noviteta
Nakon što je neplanirano propustio svoj prvotno zacrtani svibanjski rok, povijesni FPS Gallipoli je spreman za skori launch i nastavak tradicije svojih prethodnika kao što su Isonzo, Tannenberg i Verdun.
Razvojni tim Blackmill Games službeno je potvrdio kako će Gallipoli stići na tržište 20. kolovoza te da ćemo ga moći zaigrati za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformama.
Zajedno s objavom novog datuma, autori su izbacili i svježi trailer koji izravno odgovara na brojne povratne informacije koje je zajednica slala proteklih godina. Ekipa iz studija Blackmill Games iskoristila je dodatno vrijeme za poliranje kako bi uvela konkretne promjene u same temelje gameplaya, a prve reakcije igrača su iznimno pozitivne.
Dinamičnije kretanje kroz rovove i juriši s bajunetama
Jedan od najvećih fokusa pri razvoju novog nastavka bio je sustav kretanja, koji je sada znatno fleksibilniji i responzivniji. Za razliku od dosadašnjeg krutog sustava gdje je sprint ovisio isključivo o razini stamine, Gallipoli dopušta trčanje čak i kada potpuno ostanete bez daha, iako u tom slučaju napredujete znatno sporije. S druge strane, ako vam je stamina na maksimumu, lik će uletjeti u brzi sprint koji je osjetno brži nego u Isonzu, što je idealno za eksplozivne juriše prema neprijateljskim položajima ili panično traženje zaklona pod paljbom.
Taktičke opcije dodatno su proširene mogućnošću sprinta dok ste čučnuli ili u potpunom ležećem položaju. To znači da igrači mogu zadržati glavu nisko u rovovima, a da pritom ne moraju žrtvovati dragocjenu brzinu. Za one koji preferiraju blisku borbu, opremanje puške bajunetom ili uzimanje hladnog oružja aktivira poseban borbeni juriš s dodatnim ubrzanjem i prepoznatljivim ratnim pokličima koji vjerno oslikavaju kaos Prvog svjetskog rata.
Naglasak na timsku sinergiju i važnost dust cloud efekata
Gallipoli donosi i znatno veći naglasak na timsku igru unutar squadova. Koordinacija među suigračima postaje ključna za preživljavanje na bojišnici, napose zbog uvođenja novih specijaliziranih uloga orijentiranih na timski rad, kao što su Stretcher Bearers (bolničari) i Heavy Machine Gunners (mitraljesci). Kako bi olakšali komunikaciju na terenu, igrači sada mogu označiti bilo koju lokaciju ili marker na mapi i tako usmjeriti svoj tim. Same uloge i bonusi unutar tima ovisit će o tipu squada kojem se pridružite, što izravno utječe i na vrstu off-map podrške koju časnik može pozvati u ključnim trenucima bitke.
Poseban trud uložen je u podizanje razine imerzije kroz napredan audio dizajn, vizualne efekte i detaljno rekonstruiran povijesni ambijent Otomanske bojišnice. Ta se imerzija izravno prelijeva i na same mehanike pucanja. Naime, eksplozije na mapi sada podižu velike količine pijeska i prašine koji ostaju lebdjeti u zraku prije nego što se polako raziđu. Ovi oblaci prašine nisu samo vizualni ukras ili smetnja, već ih je moguće iskoristiti kao legitiman taktički zaklon za iznenadni juriš ili organizirano povlačenje s ugrožene pozicije.
Puni cross-play od prvog dana
Za kraj, ali nipošto manje važno, Blackmill Games je potvrdio kako će igra imati punu podršku za cross-play od prvog dana. To znači da se u squadove možete spajati s igračima bez obzira igraju li oni na PC, Xbox Series X/S ili PlayStation 5 platformama, što će bez sumnje osigurati veliku bazu igrača i brzo pronalaženje mečeva odmah po izlasku.
Nakon ljetne pauze, kolovoz nam očito donosi ozbiljno taktičko napucavanje koje bi moglo privući kako vjerne fanove ovog povijesnog serijala, tako i sve one željne autentičnog ratnog iskustva. Djelić onoga što nas očekuje, možete vidjeti u traileru ispod.