Image Alt

Kuvo TV

Xbox priprema “super ekskluzivu” za lansiranje Project Helixa

Ubrzavanje priprema za iduću generaciju konzola donosi ozbiljne promjene u Microsoftovom gaming sektoru. Dok je u tajnosti u razvoju nova konzola pod kodnim imenom Project Helix, Xbox divizija prolazi kroz temeljito preslagivanje svoje poslovne strategije. Na čelu tih promjena je Asha Sharma, koja predvodi zaokret prema tradicionalnom modelu ekskluziva s ciljem da Xbox svake godine izbaci barem jedan veliki naslov vlastite produkcije. Uz već najavljene nove projekte u Fallout univerzumu, najnovija izvješća potvrđuju da Microsoft za premijeru Project Helixa priprema adut koji bi trebao poslužiti kao ključni razlog za kupnju nove konzole odmah prvog dana.

Ovakav potez izravna je posljedica analize protekle generacije. U Microsoftu su svjesni da je jedan od glavnih razloga zašto je Xbox Series X/S zaostajao za konkurencijom upravo izostanak snažnih lansirnih naslova koji bi povukli prodaju hardvera u najosjetljivijem, uvodnom razdoblju.

Pouke iz prošlosti i nova filozofija Asha Sharme

Iako su svojevremeno bile najavljene velike igre poput novog Fablea, a Halo Infinite je stigao u razmjerno ranoj fazi životnog vijeka aktualnih konzola, unutar Microsofta prevladava stav da aktualnoj generaciji nedostaje pravi “system seller“. Budući da svaka nova konzola u pravilu kreće s razmjerno skromnom ponudom igara, upravo ti početni, ekskluzivni naslovi moraju odraditi najteži dio posla u privlačenju prvih kupaca i stvaranju baze korisnika.

Kako prenosi portal GamesRadar, Sharma i njen tim čvrsto su odlučili da se taj scenarij ne smije ponoviti s Project Helixom. Plan je da uz novu konzolu od prvog dana na policama osvane naslov koji interno opisuju kao “super ekskluzivu” – masivni projekt koji bi jasno demonstrirao snagu novog hardvera i natjerao igrače na prelazak u novu generaciju.

Koji bi naslovi mogli ponijeti teret lansiranja?

Iako u Microsoftu još uvijek ljubomorno čuvaju tajnu o kojoj je točno igri riječ, trenutno stanje unutar njihovih brojnih internih studija ostavlja prostor za nekoliko vrlo intrigantnih scenarija. Jedna od najizglednijih opcija jest povratak korijenima i kompletno novom ruhu kultnog Halo serijala. S obzirom na to da se već neko vrijeme šuška o izradi remake izdanja kompletne originalne trilogije, potpuno modernizirani Halo 2 Remake bio bi savršen simbolički i komercijalni adut za početak nove ere.

S druge strane, kao potencijalni kandidat spominje se i dugoočekivani The Elder Scrolls VI, pod uvjetom da Bethesda uspije uskladiti svoj produkcijski kalendar s Microsoftovim planovima za izlazak konzole. Također, ne treba zanemariti ni id Software koji intenzivno radi na novom DOOM projektu, kao ni izvješća koja sugeriraju da je u izradi i novi nastavak serijala Wolfenstein.

Koji god od ovih teškaša na kraju dobio čast da otvori novo poglavlje za Xbox, jasno je da Microsoft više ne želi prepuštati stvari slučaju. Project Helix od samog starta mora ponuditi nešto što se ne može zaigrati nigdje drugdje. Naravno, proći će još neko vrijeme prije nego što doznamo s kojim će mega ekskluzivana biti lansiran Project Helix.